31. الأشياء الجيدة تأخذ الوقت

كان يعتقد في الأصل Cuphead في عام 2010. في البداية ، كانت الخطة لإطلاق سراحه في عام 2014 ، ولكن تأجلت اللعبة عدة مرات ، ولم ينتهي الأمر بالإفراج عنهم حتى عام 2017 ، بعد سبع سنوات من بدء التطوير.

الإعلانات

30. ماكس فلايشر

كان أسلوب Cuphead الفني المميز مستوحى من رسامي كاريكاتير مختلفين من الثلاثينات ، لكن عمل ماكس فليشر ، الذي رسم شخصيات مثل Betty Boop و Popeye the Sailor ، كان الأكثر أهمية للمطورين. كان عمل فليشر دائما يعتبر "الشمال المغناطيسي" لاتجاه الفن في اللعبة.

29. سوينغ وموك

قال الأخوان مولدنهاور إن رسومات فليسير " Swing You Sinners" و " ميني Moocher" كانا مؤثرين بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالبت في أسلوب Cuphead .

28. أشكر بفضل سوبر اللحم بوي

أرادت Moldenhauers تطوير لعبة مثل Cuphead لسنوات عديدة ، ولكن لم تكن متأكدة من أنها ستكون ممكنة أو جديرة بالاهتمام. ولكن بعد أن رأوا مدى نجاح لعبة Super Meat Boy في عام 2010 ، قرروا إعطائها فرصة.

27. إلهام اللعب الكلاسيكية

على الرغم من أن فنها لا يشبه أي لعبة فيديو تم إطلاقها من قبل ، إلا أن مصدر إلهام لعبة Cuphead جاء من الألعاب الكلاسيكية مثل Gunstar Heroes و Contra III و Super Mario World وسلسلة Thunderforce و Street Fighter III .

25. لماذا Cuphead؟

فكرة لشخصية مثل Cuphead جاءت من قطعة قديمة من الرسوم المتحركة اليابانية. في الرسوم المتحركة القصيرة 1936 "Evil Mickey Attacks Japan" ، هناك شخصية مع فنجان ضخم لرأس يتحول إلى دبابة.

24. توربو سوبر ميجا؟

قبل تسوية شخصية Cuphead ، كان عنوان اللعبة هو Turbo Super Mega ، وهو العنوان الذي كان يعني أن يكون تحية لألقاب الألعاب في التسعينيات.

الإعلانات

23. في الأصل حول الفن للأطفال

في حين أن أسلوب فن Cuphead هو الأكثر تميزًا ، إلا أن اللعبة لم تكن دائمًا تبدو كما هي. كان المفهوم الأصلي هو وجود لعبة تعتمد على أساليب فن الأطفال. كان من المفترض أن يبدأ الفن البسيط والرفيع ، قبل أن تصبح اللعبة أكثر تقدمًا.

22. لا تنسى عن Mugman

على الرغم من أنه الشخصية البارزة ، ليس كل شيء حول Cuphead. كما انضم إلى اللعبة من قبل صديقه غير المختلف ، موغمان. إذا كنت لا تستطيع إخبارهم عن بعضهم البعض ، فإن Cuphead أحمر و Mugman أزرق.

21. جزيرة انكويل

الإعداد للعبة هو على Inkwell جزيرة. انها بمثابة العالم الآخر للعبة وتنقسم إلى أربعة أقسام منفصلة.

20. العمل من أجل الشيطان

كان المقطع الدعائي الأولي للعبة هو العنوان الفرعي "لا تتعامل مع الشيطان" لأن هذا هو ما فعله كيوبهيد وموغمان: لقد قاموا برهان مع الشيطان وخسروا ، وقضيت اللعبة جمع النفوس لسداد ديونها .

19. البنادق الاصبع

Cuphead هي لعبة run-and-gun حيث يقضي معظم وقتك ببساطة الضغط باستمرار على زر shoot. لكن كوبهيد وموغمان لا يمتلكان أسلحة تقليدية. بدلا من ذلك ، فإنها مجرد عقد أيديهم في شكل بندقية لاطلاق الصواريخ. بيو بيو!

18. الكثير والكثير من الرؤساء

غالبية اللعب في Cuphead ينطوي على معارك رئيسه. هناك 19 من الرؤساء الفريدين الذين يضطر اللاعبون للفوز في اللعبة.

الإعلانات

17. مزجها

على الرغم من أن معظم Cuphead ينفقون قادة المحاربين ، هناك بعض أقسام platforming قصيرة كذلك لخلط gameplay فوق. ويقدر المطورين أن اللعبة عبارة عن معارك تدور حول 75٪ و 25٪ من المنصات.

16. موسيقى تصويرية

قد يكون أسلوب الفن في اللعبة هو أول ما يقفز للاعبين ، لكن موسيقاه هي إنجاز مذهل أيضًا. ما يقرب من 3 ساعات من الموسيقى التصويرية المستوحاة من موسيقى الجاز ، والتي تذكرنا أيضًا بالرسوم المتحركة التي تعود إلى ثلاثينيات القرن العشرين ، وكان مؤلفًا من مؤلف الموسيقى الموسيقي في مدينة تورونتو ، كريس ماديجان ، وهو صديق طفولته لعائلة مولدنهاوسر.

15. منفردا أو متعددة

يمكنك لعب Cuphead بمفردك ، أو يمكنك أن تقفز إلى صديق وتلتقي معك.

14. اذهب أينما تريد ، عندما تريد

يتميز Cuphead بأسلوب اللعب غير الخطي: فبدلاً من لعبك من خلال المستويات بترتيب معين ، يمكن للاعبين تجربة أي مستوى في العالم الآخر في أي وقت.

13. العبث مع الصيغة

أراد الأخوان مولدنهاور أن يخرجوا من صيغة ماريو المعتادة "إنقاذ الأميرة في القلعة". هذا هو السبب في أن اللاعبين لعبوا كشخصيات تعمل تقنيا من أجل الشيطان نفسه.

12. الجمال في بساطته

على الرغم من أنها يمكن أن تبدو محمومة بشكل لا يصدق على الشاشة ، فإن طريقة اللعب في Cuphead بسيطة بشكل خادع. يمكن للاعبين أن يتحركوا ، يقفزوا ، يطلقون النار ، باري ، واندفاعة ، وهذا كل شيء ، لكن تلك البساطة هي جزء مما يجعل اللعبة صعبة للغاية.

11. خذ جوا

هناك مستويات قليلة في Cuphead حيث تقفز الشخصيات في الطائرات الصغيرة وتحارب الأعداء المحمولين جواً ، مما يضيف المزيد من التنوع إلى تجربة اللعب.

10. احصل على المتشددين

كما لو كان Cuphead لم يكن كافيا بما فيه الكفاية ، بمجرد أن تغلب على اللعبة ، يمكنك فتح وضع المتشددين مما يجعل الأمر أكثر صعوبة.

9. يبقيه بسيط

إذا كنت تخشى من مدى الصعوبة التي يشعر بها الجميع أن Cuphead هو ، فلا تقلق ، هناك "وضع بسيط" يجعل اللعبة أكثر تسامحًا وأسهل من ذلك.

8. انها جيدة كما تبدو

بعد سنوات عديدة في التنمية وكمية ضخمة من الضجيج ، لم يخيب Cuphead . تحتل اللعبة 89 درجة لنسخة الكمبيوتر الشخصي و 87 لإصدار Xbox One على metacritic.com.

7. البلاتين في أسبوعين فقط

إنه ليس فقط منتقدين ممن يحبون Cuphead : لقد بيعت اللعبة أكثر من مليون نسخة خلال أسبوعين فقط من إطلاقها!

6. ليس تماما مثالية

كان إصدار Cuphead ناجحًا إلى حد كبير ، ولكنه لم يكن بدون مكامن الخلل. كان هناك خلل في إصدار الكمبيوتر الشخصي يمكن أن يحذف الملف المحفوظ عن طريق الخطأ إذا استخدمت علامة التبويب البديلة للخروج من اللعبة ، ومن المحتمل أن تفقد ساعات من التقدم.

5. أنت لن تصدق كم هو جيد بعض الناس بالفعل

على الفور بعد إصداره ، أصبح Cuphead رائجًا في مجتمع تشغيل سرعة الفيديو. يمكن أن يستغرق معظم اللاعبين ساعة واحدة للوصول إلى مستوى واحد فقط في Cuphead ، ولكن حتى كتابة هذا التقرير ، فإن الرقم القياسي العالمي لإكمال اللعبة بأكملها يقف في 25 دقيقة و 24 ثانية فقط.

4. تماما مرسومة باليد

يبدو نمط الفن في Cuphead كرسوم كارتونية قديمة مرسومة باليد. حسنا ، هذا لأنه! بدلاً من إنشاء الفن على جهاز الكمبيوتر ، تم رسم كل إطار مفرد من الرسوم المتحركة في اللعبة بالكامل وتم رسمه بواسطة فنان على ورق.

3. التلوين الرقمي

الجزء الوحيد من فن Cuphead الذي تم عمله رقميًا كان التلوين. اختبر المطورون كل من التلوين اليدوي والرقم الرقمي ووجدوا أنهم لا يستطيعون معرفة الفرق. قدروا أن هذا الخيار أنقذهم ست سنوات من وقت التطوير.

2. التجربة والخطأ

عند محاولة اتخاذ قرار بشأن شخصية في لعبتهم ، جرب فريق Moldenhauers أكثر من 150 تصميمًا. تضمنت بعض أفكارهم كابا (ضفدع ياباني / سلحفاة / رجل) مع قبعة عالية وشخصيات مع لوحة أو شوكة لرأس.

1. الكثير من الرسم

ما هو مقدار الرسم الذي فعله الفريق وراء Cuphead بالفعل؟ بالنسبة إلى لعبة الكمبيوتر العادية ، يمكن للمطورين فقط إنشاء نموذج للكمبيوتر وتشكيله من أجل تحريكه. لكن أسلوب Drawhead اليدوي يحتاج إلى 24 إطارًا فنيًا منفصلاً لثانية واحدة من الرسوم المتحركة. هذا ينطبق على كل شيء يتحرك في جميع أنحاء اللعبة بأكملها. لا عجب استغرق الأمر وقتا طويلا!

1 و 2 و 3 و 4 و 5 و 6 و 7 و 8 و 9 و 10 و 11 و 12 و 13 و 14 و 15 و 16 و 17 و 18 و 19 و 20 و 21 و 22 و 23 و 24

"/>

40 حقائق مرسومة باليد حول Cuphead

40 حقائق مرسومة باليد حول Cuphead

حسنا ، Cuphead وبوه مغمان ، إنهم يحبون رمي النرد.

عن طريق الصدفة جاءوا 'لعبة Pon Devil ، ودفعوا الثمن ،

والآن يقاتلون من أجل حياتهم في مهمة مليئة بالرعب ،

وإذا استمروا لكنهم لم ينجحوا ، حسنا ، سيأخذ الشيطان رؤوسهم!

-Cuphead في موضوع الافتتاح

لقد أثبتت لعبة Cuphead لعام 2017 أنها تحظى بشعبية كبيرة ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أسلوبها الفني الفريد والجميل تمامًا. فيما يلي 40 حقائق عن لعبة الفيديو المثيرة للدهشة والمدهشة والمدهشة والمدهشة:


40. محرك الوحدة

تم تطوير Cuphead في محرك اللعبة Unity ، والذي تم استخدامه لإنشاء المئات من الألعاب الأكثر شعبية في العالم ، من Hearthstone إلى Crossy Road to Assassin's Creed Identity.

39. Xbox One و PC

يتوفر Cuphead حصريًا على جهاز Xbox One والكمبيوتر الشخصي - آسف لأصحاب PS4 و Switch.

38. تاريخ الإصدار 27 سبتمبر 2017

بعد سنوات من التطوير المرتقب ، تم إصدار Cuphead أخيرًا في 29 سبتمبر 2017 بسعر 19.99 دولارًا أمريكيًا.

37. تقييمه E10 +

على الرغم من أن أسلوب الرسوم الكاريكاتورية قد يجعلها تبدو وكأنها لعبة للأطفال ، إلا أن اللعبة هي في الواقع مصنفة E10 + لعنف الكرتون المعتدل ومراجع الكحول والتبغ.

الإعلانات

36. الاخوة Moldenhauer

تم تصور Cuphead من قبل الأخوين الكنديين تشاد وجارد Moldenhauer .

35. الكل في

من أجل تمويل لعبهم ، قام كل من مولدينهاير براذرز بإعادة تطوير منازلهم.

34. دوام جزئي

على الرغم من أن إنشاء Cuphead استغرق قدرا هائلا من العمل ، حتى بعد أربع سنوات من التطوير ، لا يزال كل من تشاد وجارد مولدنهاور يعملان لبعض الوقت في وظائفهما القديمة.

33. StudioMDHR

أنشأ Moldenhauers شركة ألعاب الفيديو StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer ) ، و Cuphead هو الإصدار الأول وحتى الآن فقط.

32. لعبة مشتركة كندية / أمريكية

ينحدر الإخوة مولدنهاور من ساسكاتشوان ، كندا ، وأعضاء فريق StudioMDHR من جميع أنحاء كندا والولايات المتحدة. بما أن StudioMDHR كان صغيرًا جدًا وعلامة تجارية جديدة عندما بدأ تطوير Cuphead ، كان العديد من أعضاء الفريق الأوليين أصدقاء شخصيين لأخوة Moldenhauer.

31. الأشياء الجيدة تأخذ الوقت

كان يعتقد في الأصل Cuphead في عام 2010. في البداية ، كانت الخطة لإطلاق سراحه في عام 2014 ، ولكن تأجلت اللعبة عدة مرات ، ولم ينتهي الأمر بالإفراج عنهم حتى عام 2017 ، بعد سبع سنوات من بدء التطوير.

الإعلانات

30. ماكس فلايشر

كان أسلوب Cuphead الفني المميز مستوحى من رسامي كاريكاتير مختلفين من الثلاثينات ، لكن عمل ماكس فليشر ، الذي رسم شخصيات مثل Betty Boop و Popeye the Sailor ، كان الأكثر أهمية للمطورين. كان عمل فليشر دائما يعتبر "الشمال المغناطيسي" لاتجاه الفن في اللعبة.

29. سوينغ وموك

قال الأخوان مولدنهاور إن رسومات فليسير " Swing You Sinners" و " ميني Moocher" كانا مؤثرين بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالبت في أسلوب Cuphead .

28. أشكر بفضل سوبر اللحم بوي

أرادت Moldenhauers تطوير لعبة مثل Cuphead لسنوات عديدة ، ولكن لم تكن متأكدة من أنها ستكون ممكنة أو جديرة بالاهتمام. ولكن بعد أن رأوا مدى نجاح لعبة Super Meat Boy في عام 2010 ، قرروا إعطائها فرصة.

27. إلهام اللعب الكلاسيكية

على الرغم من أن فنها لا يشبه أي لعبة فيديو تم إطلاقها من قبل ، إلا أن مصدر إلهام لعبة Cuphead جاء من الألعاب الكلاسيكية مثل Gunstar Heroes و Contra III و Super Mario World وسلسلة Thunderforce و Street Fighter III .

25. لماذا Cuphead؟

فكرة لشخصية مثل Cuphead جاءت من قطعة قديمة من الرسوم المتحركة اليابانية. في الرسوم المتحركة القصيرة 1936 "Evil Mickey Attacks Japan" ، هناك شخصية مع فنجان ضخم لرأس يتحول إلى دبابة.

24. توربو سوبر ميجا؟

قبل تسوية شخصية Cuphead ، كان عنوان اللعبة هو Turbo Super Mega ، وهو العنوان الذي كان يعني أن يكون تحية لألقاب الألعاب في التسعينيات.

الإعلانات

23. في الأصل حول الفن للأطفال

في حين أن أسلوب فن Cuphead هو الأكثر تميزًا ، إلا أن اللعبة لم تكن دائمًا تبدو كما هي. كان المفهوم الأصلي هو وجود لعبة تعتمد على أساليب فن الأطفال. كان من المفترض أن يبدأ الفن البسيط والرفيع ، قبل أن تصبح اللعبة أكثر تقدمًا.

22. لا تنسى عن Mugman

على الرغم من أنه الشخصية البارزة ، ليس كل شيء حول Cuphead. كما انضم إلى اللعبة من قبل صديقه غير المختلف ، موغمان. إذا كنت لا تستطيع إخبارهم عن بعضهم البعض ، فإن Cuphead أحمر و Mugman أزرق.

21. جزيرة انكويل

الإعداد للعبة هو على Inkwell جزيرة. انها بمثابة العالم الآخر للعبة وتنقسم إلى أربعة أقسام منفصلة.

20. العمل من أجل الشيطان

كان المقطع الدعائي الأولي للعبة هو العنوان الفرعي "لا تتعامل مع الشيطان" لأن هذا هو ما فعله كيوبهيد وموغمان: لقد قاموا برهان مع الشيطان وخسروا ، وقضيت اللعبة جمع النفوس لسداد ديونها .

19. البنادق الاصبع

Cuphead هي لعبة run-and-gun حيث يقضي معظم وقتك ببساطة الضغط باستمرار على زر shoot. لكن كوبهيد وموغمان لا يمتلكان أسلحة تقليدية. بدلا من ذلك ، فإنها مجرد عقد أيديهم في شكل بندقية لاطلاق الصواريخ. بيو بيو!

18. الكثير والكثير من الرؤساء

غالبية اللعب في Cuphead ينطوي على معارك رئيسه. هناك 19 من الرؤساء الفريدين الذين يضطر اللاعبون للفوز في اللعبة.

الإعلانات

17. مزجها

على الرغم من أن معظم Cuphead ينفقون قادة المحاربين ، هناك بعض أقسام platforming قصيرة كذلك لخلط gameplay فوق. ويقدر المطورين أن اللعبة عبارة عن معارك تدور حول 75٪ و 25٪ من المنصات.

16. موسيقى تصويرية

قد يكون أسلوب الفن في اللعبة هو أول ما يقفز للاعبين ، لكن موسيقاه هي إنجاز مذهل أيضًا. ما يقرب من 3 ساعات من الموسيقى التصويرية المستوحاة من موسيقى الجاز ، والتي تذكرنا أيضًا بالرسوم المتحركة التي تعود إلى ثلاثينيات القرن العشرين ، وكان مؤلفًا من مؤلف الموسيقى الموسيقي في مدينة تورونتو ، كريس ماديجان ، وهو صديق طفولته لعائلة مولدنهاوسر.

15. منفردا أو متعددة

يمكنك لعب Cuphead بمفردك ، أو يمكنك أن تقفز إلى صديق وتلتقي معك.

14. اذهب أينما تريد ، عندما تريد

يتميز Cuphead بأسلوب اللعب غير الخطي: فبدلاً من لعبك من خلال المستويات بترتيب معين ، يمكن للاعبين تجربة أي مستوى في العالم الآخر في أي وقت.

13. العبث مع الصيغة

أراد الأخوان مولدنهاور أن يخرجوا من صيغة ماريو المعتادة "إنقاذ الأميرة في القلعة". هذا هو السبب في أن اللاعبين لعبوا كشخصيات تعمل تقنيا من أجل الشيطان نفسه.

12. الجمال في بساطته

على الرغم من أنها يمكن أن تبدو محمومة بشكل لا يصدق على الشاشة ، فإن طريقة اللعب في Cuphead بسيطة بشكل خادع. يمكن للاعبين أن يتحركوا ، يقفزوا ، يطلقون النار ، باري ، واندفاعة ، وهذا كل شيء ، لكن تلك البساطة هي جزء مما يجعل اللعبة صعبة للغاية.

11. خذ جوا

هناك مستويات قليلة في Cuphead حيث تقفز الشخصيات في الطائرات الصغيرة وتحارب الأعداء المحمولين جواً ، مما يضيف المزيد من التنوع إلى تجربة اللعب.

10. احصل على المتشددين

كما لو كان Cuphead لم يكن كافيا بما فيه الكفاية ، بمجرد أن تغلب على اللعبة ، يمكنك فتح وضع المتشددين مما يجعل الأمر أكثر صعوبة.

9. يبقيه بسيط

إذا كنت تخشى من مدى الصعوبة التي يشعر بها الجميع أن Cuphead هو ، فلا تقلق ، هناك "وضع بسيط" يجعل اللعبة أكثر تسامحًا وأسهل من ذلك.

8. انها جيدة كما تبدو

بعد سنوات عديدة في التنمية وكمية ضخمة من الضجيج ، لم يخيب Cuphead . تحتل اللعبة 89 درجة لنسخة الكمبيوتر الشخصي و 87 لإصدار Xbox One على metacritic.com.

7. البلاتين في أسبوعين فقط

إنه ليس فقط منتقدين ممن يحبون Cuphead : لقد بيعت اللعبة أكثر من مليون نسخة خلال أسبوعين فقط من إطلاقها!

6. ليس تماما مثالية

كان إصدار Cuphead ناجحًا إلى حد كبير ، ولكنه لم يكن بدون مكامن الخلل. كان هناك خلل في إصدار الكمبيوتر الشخصي يمكن أن يحذف الملف المحفوظ عن طريق الخطأ إذا استخدمت علامة التبويب البديلة للخروج من اللعبة ، ومن المحتمل أن تفقد ساعات من التقدم.

5. أنت لن تصدق كم هو جيد بعض الناس بالفعل

على الفور بعد إصداره ، أصبح Cuphead رائجًا في مجتمع تشغيل سرعة الفيديو. يمكن أن يستغرق معظم اللاعبين ساعة واحدة للوصول إلى مستوى واحد فقط في Cuphead ، ولكن حتى كتابة هذا التقرير ، فإن الرقم القياسي العالمي لإكمال اللعبة بأكملها يقف في 25 دقيقة و 24 ثانية فقط.

4. تماما مرسومة باليد

يبدو نمط الفن في Cuphead كرسوم كارتونية قديمة مرسومة باليد. حسنا ، هذا لأنه! بدلاً من إنشاء الفن على جهاز الكمبيوتر ، تم رسم كل إطار مفرد من الرسوم المتحركة في اللعبة بالكامل وتم رسمه بواسطة فنان على ورق.

3. التلوين الرقمي

الجزء الوحيد من فن Cuphead الذي تم عمله رقميًا كان التلوين. اختبر المطورون كل من التلوين اليدوي والرقم الرقمي ووجدوا أنهم لا يستطيعون معرفة الفرق. قدروا أن هذا الخيار أنقذهم ست سنوات من وقت التطوير.

2. التجربة والخطأ

عند محاولة اتخاذ قرار بشأن شخصية في لعبتهم ، جرب فريق Moldenhauers أكثر من 150 تصميمًا. تضمنت بعض أفكارهم كابا (ضفدع ياباني / سلحفاة / رجل) مع قبعة عالية وشخصيات مع لوحة أو شوكة لرأس.

1. الكثير من الرسم

ما هو مقدار الرسم الذي فعله الفريق وراء Cuphead بالفعل؟ بالنسبة إلى لعبة الكمبيوتر العادية ، يمكن للمطورين فقط إنشاء نموذج للكمبيوتر وتشكيله من أجل تحريكه. لكن أسلوب Drawhead اليدوي يحتاج إلى 24 إطارًا فنيًا منفصلاً لثانية واحدة من الرسوم المتحركة. هذا ينطبق على كل شيء يتحرك في جميع أنحاء اللعبة بأكملها. لا عجب استغرق الأمر وقتا طويلا!

1 و 2 و 3 و 4 و 5 و 6 و 7 و 8 و 9 و 10 و 11 و 12 و 13 و 14 و 15 و 16 و 17 و 18 و 19 و 20 و 21 و 22 و 23 و 24

مشاركة مع الأصدقاء

حقائق مذهلة

add