Logo ar.emedicalblog.com

أعظم عام في تاريخ الألعاب

أعظم عام في تاريخ الألعاب
أعظم عام في تاريخ الألعاب

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: أعظم عام في تاريخ الألعاب

فيديو: أعظم عام في تاريخ الألعاب
فيديو: اعظم 7 لحظات في تاريخ الألعاب !! 2024, أبريل
Anonim
إذا كنت ستطلب من مجموعة من الخبراء في قطاعات الترفيه المختلفة أن تشير إلى سنة واحدة كأعظم تاريخ في المتوسط ، فستحصل على الأرجح على عدد كبير من الإجابات المختلفة بعقلانية مختلفة. على سبيل المثال ، عندما يتعلق الأمر بالسينما ، لا يوجد اتفاق واضح بين النقاد وأرباب الأفلام حول سنة معينة يمكنك الإشارة إلى أنها متفوقة بشكل موضوعي من حيث الإصدارات مقارنة بالمرشحين الآخرين. تشمل التواريخ التي تم طرحها في بعض الأحيان عام 1993 - السنة التي أنتجت فيها قائمة Schindler’s و Philadelphia و The Fugitive و The Piano و Jurassic Park و Groundhog Day و Sleepless في Seattle و Rudy و Cool Runnings و The Sandlot. 1984 ، الذي شهد إطلاق إنديانا جونز ومعبد الموت ، كاراتيه كيد ، فوتلوس ، جريميلنز ، تيرميناتور وبفرلي هيلز كوب. وحتى ، على نحو غريب ، البعض يقترح عام 2013 ، والذي شهد إطلاق سراح أمثال 12 عامًا مثل عبد ، نادي دالاس للمشترين ، وفيروزن…
إذا كنت ستطلب من مجموعة من الخبراء في قطاعات الترفيه المختلفة أن تشير إلى سنة واحدة كأعظم تاريخ في المتوسط ، فستحصل على الأرجح على عدد كبير من الإجابات المختلفة بعقلانية مختلفة. على سبيل المثال ، عندما يتعلق الأمر بالسينما ، لا يوجد اتفاق واضح بين النقاد وأرباب الأفلام حول سنة معينة يمكنك الإشارة إلى أنها متفوقة بشكل موضوعي من حيث الإصدارات مقارنة بالمرشحين الآخرين. تشمل التواريخ التي تم طرحها في بعض الأحيان عام 1993 - السنة التي أنتجت فيها قائمة Schindler’s و Philadelphia و The Fugitive و The Piano و Jurassic Park و Groundhog Day و Sleepless في Seattle و Rudy و Cool Runnings و The Sandlot. 1984 ، الذي شهد إطلاق إنديانا جونز ومعبد الموت ، كاراتيه كيد ، فوتلوس ، جريميلنز ، تيرميناتور وبفرلي هيلز كوب. وحتى ، على نحو غريب ، البعض يقترح عام 2013 ، والذي شهد إطلاق سراح أمثال 12 عامًا مثل عبد ، نادي دالاس للمشترين ، وفيروزن…

في الواقع ، فإن أقرب ما يمكن أن تحصل عليه من إجماع فضفاض بين منتقدي الفيلم من حيث أفضل عام في الفيلم هو عام 1939 الذي شهد إطلاق Gone with the Wind ، من Mice and Men ، Stagecoach ، The Wizard of Oz ، Ninotchka و السيد سميث يذهب إلى واشنطن.

في المقابل ، عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، بينما هناك دائمًا مجال للنقاش في هذه الأمور ، ولن تحصل أبدًا على اتفاقية عالمية ، فإن النقاد ومؤرخي الألعاب يميلون إلى الحصول على إجابة أكثر تماسكًا ، وعادة ما يشيرون بقوة إلى عام 1998 على أنها أعظم ، أو ربما أكثر ملاءمة ، السنة الأكثر تأثيرا للوسط كما هو قائم اليوم.

تختلف الأسباب المقدمة إلى حد ما ، لكن الحجة تبدأ عمومًا بالعدد المذهل للألعاب ذات التأثير الكبير والتي كانت ناجحة في نفس الوقت من الناحية النقدية والتجارية ، وكيف زادت هذه الألعاب من إدراك ألعاب الفيديو في مجال الوسائط والترفيه ككل. كما أشار أيضًا إلى أن العديد من العناوين في ذلك العام أطلقت بعضًا من أكثر شركات صناعة الألعاب تأثيرًا منذ ذلك الحين. كما كان عام 1998 هو العام الذي نضجت فيه واجهات ثلاثية الأبعاد إلى النقطة التي أضافتها إلى اللعب ، بدلاً من أن تنتقص في كثير من الأحيان.

إذن ما هي الألعاب التي ظهرت في ذلك العام؟ بادئ ذي بدء ، لدينا أسطورة زيلدا: Ocarina of Time ، والتي غالبا ما يتم طرحها كواحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق. بعد ذلك لدينا Resident Evil 2 ، التي حطمت الرقم القياسي السابق للمبيعات في عطلة نهاية الأسبوع وظهرت عشرات القطع من وسائل الإعلام العرضية بما في ذلك سلسلة أفلام حيث Milla Jovovich katek kicks kicks zombies. بعد ذلك ، كان هناك بوكيمون الأحمر والأزرق ، وهي سلسلة ألعاب أصبحت الآن عملاقًا تجاريًا عالميًا.

بالإضافة إلى ذلك ، شهد العام أيضًا إطلاق ألعاب أصغر ، ربما أقل شهرة ، والتي تعتبر من الألعاب الكلاسيكية اليوم بما في ذلك Spyro the Dragon و Banjo-Kazooie و F-Zero X و Parasite Eve و Fallout 2 و Grim Fandango والمؤلف من هذه القطعة ، كارل سمولوود من فيد فيند الشهرة ، والمرح مذنب الشخصية ، والمغامرة محاكاة عظمي MediEvil.

في ما يتعلق بالنجاح التجاري ، شهد عام 1998 أيضًا إطلاق إحدى أفضل ألعاب القتال على الإطلاق في تيكين 3 (التي بيعت أكثر من 8 ملايين نسخة) ، وهي أفضل ألعاب القيادة في غران توريزمو (التي بيعت ما يزيد عن 11 مليون نسخة) نسخ في جميع أنحاء العالم) ولعبة Crash Bandicoot التي باعت 7 ملايين نسخة.

بشكل حاسم ، كان عام 1998 عامًا تم فيه إطلاق ما لا يقل عن ستة من المتنافسين على لقب "أفضل لعبة فيديو في كل العصور" ، على الأقل من خلال وضعهم المتسق على قوائم مرتبة هذا. ومن الأمثلة على ذلك Grim Fandango ، The Legend of Zelda: Ocarina of Time و Resident Evil 2 ، بالإضافة إلى العناوين التي لم نذكرها بعد مثل Half-Life و Rainbow Six و Baldur's Gate و Thief و StarCraft و Metal Gear Solid- كلها التي حصلت على تقييمات مثالية أو شبه مثالية عند الإصدار وما زالت تتلقى إشادة حاسمة حتى يومنا هذا.

من خلال اختيار ألعاب محددة ، هناك بعض من الأكثر تأثيرًا على الوسيط ككل ، بما في ذلك Half Life (الحياة النصفية) التي يعتبرها النقاد عمومًا أول شخص مطلق النار (النوع المسيطر في السوق اليوم) و Metal Gear Solid التي تضع شريطًا تمكّنت رواية القصص وتفاعل اللاعبين مع بعض الألعاب من تحقيق أعلى النتائج منذ ذلك الحين.

ثقافيا لديك ألعاب مثل StarCraft التي كانت متأصلة في نسيج المجتمع الكوري الجنوبي في ذروة شعبيته بأن سلاح الجو في البلاد لديه فريق محترف من StarCraft والملايين كانوا يراقبون بانتظام المباريات التي تم بثها من الملاعب الضخمة. اليوم "الرياضات" كما هي معروفة هي عمل ضخم ، مليار دولار يدين بالكثير من نجاحه للأساسات التي وضعتها ألعاب مثل ستار كرافت وعبادة شبيهة بما كان عليه في وقت قبل وسائل الإعلام الاجتماعية والوصول إلى كل مكان في كل مكان الأنترنيت.

وبالمثل ، لديك لعبة البوكيمون الأحمر والأزرق المذكورة أعلاه والتي كانت أول لعبة في امتياز البوكيمون - وهي امتياز ضخم للغاية ، قد تتذكر أن لعبة الهاتف المحمول التي تستحضر حنينًا لتلك اللعبة الأصلية كانت ظاهرة عالمية حرفية في عام 2016.

من حيث هذه الألعاب المؤثرة التي تم إصدارها في عام 1998 ، ربما يلخص موقع Gamespot أكثر الأمور إيجازًا:

"كان عام 1998 سنة أولى. أول مطلق النار مدفوعة السرد. أول لعبة أسطورة زيلدا ثلاثية الأبعاد. أول جهاز محاكاة حديث للخفية.أول لعبة أدوار يابانية من شأنها أن تدفعنا للقبض عليهم جميعًا. اللعبة الأولى لمحاكاة التقنيات السينمائية والاتجاه. وأول لعبة RPG من مطور أصبح الآن زعيمًا للفور ".

شهد عام 1998 أيضًا زيادة كبيرة في إدراك هذا النوع من وسائل الترفيه كوسط ناضج ، على سبيل المثال ، شيوجيو مياموتو (مبتكر ماريو) معترف بها من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لمساهماته في عالم الترفيه ، كونها أول مغادر رسمي في قاعة الشهرة الخاصة بهم.

وبطبيعة الحال ، فإن هذا هو الإنترنت ، فهناك دائما أولئك الذين يختلفون مع الخبراء الذين يؤكدون أن عام 1998 كان أفضل عام في تاريخ الألعاب. فما رأيك؟ هل كان هناك عام أفضل أو أكثر تأثيرًا في تاريخ الألعاب؟

موصى به: