Logo ar.emedicalblog.com

الكساد الكبير والخربش

الكساد الكبير والخربش
الكساد الكبير والخربش

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: الكساد الكبير والخربش

فيديو: الكساد الكبير والخربش
فيديو: خربش العبدية 2024, أبريل
Anonim
لا يوجد عدد كبير من الأشياء الإيجابية التي يمكن أن تعزى إلى الكساد الكبير. ومع ذلك ، فإن Scrabble هي لعبة ربما لن تكون موجودة بدونها. بدأ كل شيء مع مهندس عاطل عن العمل باسم ألفريد موشر بوتس من بوغكيبسي ، نيويورك. بفضل وقت فراغه الزائد أثناء العاطلين عن العمل ، قرر أن يخترع لعبة كلمات مستوحاة من الجناس الناقصة والألغاز المتقاطعة.
لا يوجد عدد كبير من الأشياء الإيجابية التي يمكن أن تعزى إلى الكساد الكبير. ومع ذلك ، فإن Scrabble هي لعبة ربما لن تكون موجودة بدونها. بدأ كل شيء مع مهندس عاطل عن العمل باسم ألفريد موشر بوتس من بوغكيبسي ، نيويورك. بفضل وقت فراغه الزائد أثناء العاطلين عن العمل ، قرر أن يخترع لعبة كلمات مستوحاة من الجناس الناقصة والألغاز المتقاطعة.

(بالمناسبة ، كان ليو فندر من شهرة غيتار فيندر عاطلًا عن العمل أيضًا بسبب الكساد الكبير عندما قرر تأسيس شركته الخاصة ، راديو الحاجز وسجل محل. كان سابقا محاسب. على الرغم من كونه مشهورًا بآلات القيثارات ، فإن فيندر لم يتعلم أبدًا العزف على الجيتار ، وتوظيف الموسيقيين لاختبار تصاميمه بدلاً من ذلك.)

على أي حال ، كان قرار بوتس بالذهاب مع لعبة الكلمات جزئيًا من الدراسة السابقة التي أجراها في الألعاب الشعبية. في ورقة 1931 بعنوان "دراسة الألعاب" ، أشار إلى أن جميع الألعاب الشعبية تقريبًا كانت عبارة عن ألعاب استراتيجية تعتمد على "الألعاب القائمة على الحركات" ، أو ألعاب الأرقام ، أو ألعاب الحروف ، حيث كانت الأولى في السابق هي الأكثر شعبية. ورأى أن الفئة الثالثة لديها قدر كبير من الإمكانات غير المستغلة. بعد بضع سنوات ، وضع اللمسات الأخيرة على نموذج لعبته الخاصة.

في البداية ، أطلق بوتس على لعبته "LEXICO" ولم يتطلب الأمر تشغيل لوحة ، تضم ببساطة مربعات صغيرة من الكرتون تحتوي على أحرف ؛ خلاف ذلك كانت اللعبة مشابهة جدا للنسخة الحديثة. حتى أن الحروف لها قيم نقطة التوقيع الخاصة بها. حدد هذه القيم عن طريق إجراء تحليل تردد على الأبجدية من مصادر مثل نيويورك تايمز. لمحاربة استخدام الجمع كسول ، قام بتضمين أربعة بلاطات "S" فقط.

بحلول عام 1938 ، قام بوتس بتغيير الاسم إلى Criss-Crosswords وأضف لوحة 15 × 15. على الرغم من أنه طور شخصياً مجموعات متعددة في محاولة لبيعها لمصنعي الألعاب الكبار ، إلا أنه لم ينجح في هذا المشروع.

مرت عقد كامل قبل أن تبدأ لعبة بوت في الحصول على أي نوع من الاعتراف. تغيرت الأمور عندما حصل رجل من ولاية كونيتيكت باسم جيمس برونو على نسخة من الكلمات المتقاطعة ، واعتقد أنه يمكن أن يكون ناجحًا تجاريًا. بعد ذلك اشترى حقوق التصنيع من بوتس ، بشرط أن يحصل الأخير على حقوق كل نسخة مباعة.

وبمجرد امتلاكه لحقوقه ، قرر Brunot تعديل بعض الأشياء ، مثل تحويل نقطة البداية إلى الوسط ، بدلاً من الزاوية العلوية اليسرى ، وإعادة تسمية لعبة Scrabble ، والتي تعني "عمل خدش أو تخليط من أجل شيء ما" (من الهولندي "schrabbelan"). كما أعاد تصميم اللوحة قليلاً ، بما في ذلك وضع نظام الألوان المألوف الآن.

بعد اتقان اللعبة ، قام برونو وزوجته بإعداد متجر في مدرسة مهجورة في دودغينغتاون ، كونيتيكت. على الرغم من حماس Brunot ، تم بيع بضعة آلاف من الوحدات فقط خلال السنة الأولى من إنتاج Scrabble. بعد النفقات ، أدى ذلك في الواقع إلى خسارة صافية قدرها 450 دولار في ذلك العام (حوالي 4200 دولار اليوم).

ظلت الأعمال بطيئة حتى بعد عامين عندما لعب جاك ميستر ، رئيس نادي ميسي ، المباراة أثناء عطلته في عام 1952. عند عودته ، شعر بالصدمة من أن متجره لم يبيع اللعبة وشرع في تقديم طلب كبير. يبدو أن حدسه حول اللعبة كان صحيحًا ، لأنه في غضون اثني عشر شهرًا كانت اللعبة "يجب أن تكون" لمعظم الأسر الأمريكية.

وبفضل الزيادة الهائلة في الطلبات ، لم يعد Brunot قادرًا على مواكبة الطلب ، لذا رخص الحقوق إلى صانع الألعاب Selchow و Righter. بعد عامين ، ارتفعت مبيعات اللعبة إلى أكثر من أربعة ملايين جهاز بيعت. ليس سيئاً للعبة التي رفضها Selchow و Righter سابقاً عندما كان Butts المالك ، كما فعل Milton Bradley و Parker Brothers.

على الرغم من أنك تقرأ في كثير من الأحيان أن Butts لم يتلق أي شيء في نهاية المطاف للعبة التي اخترعها ، إلا أن هذا ليس صحيحًا على الإطلاق. بحلول الوقت الذي باعه برونو لحقوق العلامة التجارية إلى Selchow و Righter (بدلاً من مجرد ترخيص اللعبة لهم) في عام 1971 ، تلقت Butts 'حوالي 265،000 دولار في رسوم (حوالي 2 مليون دولار اليوم). كان برونو يسير بشكل أفضل بعيداً عن كل شيء بحوالي 1.5 مليون دولار (حوالي 11.5 مليون دولار اليوم).

كانت اللعبة لا تزال قوية بعد ثلاثين عاما من طفرة كبيرة عندما بيعت Selchow و Righter لشركة Coleco. لسوء الحظ ، أفلست الشركة الأخيرة بعد ذلك بوقت قصير ، لكن سربلبل سرعان ما انتزعت من هاسبرو وبعد ذلك حصلت ماتيل على الحقوق الدولية مقابل 90 مليون دولار.

اليوم ، يبدو أن Scrabble شعبية كما كان من أي وقت مضى. إلى جانب شعبيتها الرقمية على شبكة الإنترنت ، فإن التقديرات تشير إلى أن حوالي ثلث الأسر الأمريكية تحتوي على نسخة مادية من اللعبة ، بالإضافة إلى أكثر بقليل من نصف الأسر في بريطانيا العظمى. حتى الآن ، تم بيع أكثر من مائة وخمسين مليون جهاز حول العالم ، مما يجعلها واحدة من ألعاب الطاولة الأكثر شعبية على الإطلاق.

حقائق المكافأة

  • ابتكر ألفريد بوتس لعبة أخرى في عام 1985 كان عنوانها مناسب لعبة أخرى ألفريد. كان لا يزال يتضمن الكلمات والنقاط ، ولكن كان أكثر من لعبة نوع سوليتير إليها.الجزء المفضل لدي هو الصندوق ، الذي يتميز ببردين ألفريد تقشعر له الأبدان بالسيدة الساخنة التي ترتدي ملابس أنيقة على طراز الثمانينيات.
  • إلى جانب اختراع Scrabble ولعبته الأخرى ، كان Butts أيضًا فنانًا للهواة. يمتلك متحف متروبوليتان للفنون ستة رسومات من بوتس.
  • Poughkeepsie ، اسم نيويورك مأخوذ من Wappinger Indian "للنزل المغطى بالقصب بجوار مكان الماء الصغير".
  • كان هناك عرض لعبة Scrabble الذي استمر من عام 1984 حتى عام 1990. وكان يحتوي على جولة "الكلمات المتقاطعة" وجولة "Scrabble sprint" لتحديد الفائز في عرض تلك الأسابيع. قد يبدو وجود مثل هذا العرض غريباً ، لكن كان هناك أيضًا عرض لعبة Cluedo في أستراليا والمملكة المتحدة خلال التسعينات. كان رائع.

موصى به: