Logo ar.emedicalblog.com

من الحلم إلى الواقع ثلاثي الأبعاد: أصل بيكسار الرائع

من الحلم إلى الواقع ثلاثي الأبعاد: أصل بيكسار الرائع
من الحلم إلى الواقع ثلاثي الأبعاد: أصل بيكسار الرائع

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: من الحلم إلى الواقع ثلاثي الأبعاد: أصل بيكسار الرائع

فيديو: من الحلم إلى الواقع ثلاثي الأبعاد: أصل بيكسار الرائع
فيديو: إلي ال لا نهائيه وما بعدها 🦸🏻‍♂️🔥- ملخص فيلم LightYear🔥 2024, أبريل
Anonim
قبل قصة عن اللعب ، قبل أن تذهب الوحوش إلى الشركات ، قبل أن يبحث أي شخص عن نيمو ، وقبل سبعة وعشرين من جوائز الأوسكار ، كانت Pixar شركة أجهزة كمبيوتر متطورة تضم عملاءها الحكومة والمجتمع الطبي. قصة Pixar ليست مملوءة تمامًا بالأبطال الخارقين ، أو الروبوتات الرائعة أو البق الحديث. حكاية استوديو الرسوم المتحركة الأكثر ربحًا وإعجابًا في تاريخ العالم (نعم ، من خلال الأرقام الإجمالية الهائلة ، أكثر من ديزني) هي واحدة مليئة بالصعوبات المالية ، وأطلقت موظفي شركة أبل ، والطابعات الرقمية ، واليد اليسرى المتحركة. وبدأ كل شيء مع أحد طلاب الدراسات العليا في جامعة مورتون في جامعة يوتا.
قبل قصة عن اللعب ، قبل أن تذهب الوحوش إلى الشركات ، قبل أن يبحث أي شخص عن نيمو ، وقبل سبعة وعشرين من جوائز الأوسكار ، كانت Pixar شركة أجهزة كمبيوتر متطورة تضم عملاءها الحكومة والمجتمع الطبي. قصة Pixar ليست مملوءة تمامًا بالأبطال الخارقين ، أو الروبوتات الرائعة أو البق الحديث. حكاية استوديو الرسوم المتحركة الأكثر ربحًا وإعجابًا في تاريخ العالم (نعم ، من خلال الأرقام الإجمالية الهائلة ، أكثر من ديزني) هي واحدة مليئة بالصعوبات المالية ، وأطلقت موظفي شركة أبل ، والطابعات الرقمية ، واليد اليسرى المتحركة. وبدأ كل شيء مع أحد طلاب الدراسات العليا في جامعة مورتون في جامعة يوتا.

في الوقت الذي تخرج فيه إد كاتمول من برنامج علوم الكمبيوتر في جامعة يوتا ، كان يعتبر بالفعل عبقريًا ورائدًا في مجاله. وقد قام بتطوير خريطة نسيج ، وهي طريقة لإضافة التفاصيل والملمس واللون لنموذج ثلاثي الأبعاد للكمبيوتر. في عام 1972 ، استخدم خرائط النسيج لإنشاء واحدة من أقدم الأمثلة على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد على الكمبيوتر - فيلم رسوم متحركة يده اليسرى. واشترى منتج هوليوود في النهاية مقطعًا مدته دقيقة واحدة واستخدم في فيلم "Futureworld" عام 1976 ، وهو أول فيلم كامل يستخدم الرسوم المتحركة على الكمبيوتر. اليوم ، تم وضع المقطع ، بعنوان "يد متحركة بالكمبيوتر" في مكتبة الكونغرس بعد أن تم اختياره للحفظ في عام 2011 بواسطة السجل الوطني للأفلام.

أدار رجل الأعمال الأثري ألكسندر شور معهد نيويورك للتكنولوجيا ، وهو واحد من المدارس الوحيدة في البلاد التي ركزت بالكامل على العلوم التقنية في ذلك الوقت. يعتقد شوري أن الرسوم المتحركة على الكمبيوتر كانت هي مستقبل رواية القصص ، حيث كانت صناعة الأفلام متجهة. كان يعمل على فيلم يدعى بدين التوبا. بعد أن أحبطه التقدم البطيء ، بدأ بشراء معدات من مختبرات الكمبيوتر الأكثر تقدمًا في جميع أنحاء البلاد ، بما في ذلك جامعة ولاية يوتا. هذا هو المكان الذي التقى به Ed Catmull واستأجره لرئاسة مختبر الكمبيوتر الخاص به ، ليس فقط لإتقانه التقني ، ولكن لأنهم يؤويون معتقدات مماثلة في سحر الرسوم المتحركة على الكمبيوتر. الآن ، كان لدى Catmull مرحلة أكبر لإظهار مهاراته في صناعة الخيال ، وسرعان ما أصبحت هوليوود تتحدث.

في عام 1978 ، خرج جورج لوكاس بنجاح مذهل من خلال ملحمته الفضائية حرب النجوم: أمل جديد وكان في خضم الكتابة والتطوير الإمبراطورية الضربات العودة. على الرغم من أنه كان يحب الكتابة والإخراج ، كان هدفه دائما إنشاء إمبراطورية صنع الأفلام مع شركته LucasFilm. وفقا لكتاب ديفيد برايس ذا بيكسار تاتش ، يعتقد جورج لوكاس أن صناعة الأفلام "تجمدت في الزمن" وأرادت تحديث الأدوات المستخدمة. فالتفت إلى أجهزة الكمبيوتر ليصنع قسما خاصا من المؤثرات ، ألا وهو الضوء الصناعي والسحر ، وحسد هوليود.

استأجر إد Catmull لجعل تلك الحواسيب تقوم بعروضه. Catmull ، مثل كثير من الناس في ذلك الوقت ، كان في رهبة من حرب النجوم، لتأثيراته الخاصة التفصيلية. حتى لو كان ذلك يعني مغادرة شوريه ومعهد نيويورك للتكنولوجيا ، المكان الذي أعطاه البداية ، كان على كاتمول أن يأخذ وظيفة أحلامه.

انضم Ed Catmull إلى Lucasfilm في عام 1979 وشكل The Graphics Group كجزء من قسم الكمبيوتر. أحضر بعض من أفضل رجاله وعلى الفور إلى العمل. كانت قائمة مفضلة لوكاس هائلة ومرهقة. كان يريد من المجموعة تطوير نظام تحرير غير خطي ، ونظام تحرير الصوت الرقمي ، والتعمق أكثر في كيف يمكن لرسومات الكمبيوتر أن تحدث ثورة في صناعة الأفلام.

على مدى السنوات القليلة المقبلة ، أتى فريق الرسومات مع Catmull على الطريق. كان لوكاس يأتون في كثير من الأحيان لترى ما الذي كان يعمل عليه "الرجال". بالنسبة الى ذا بيكسار تاتشطلب لوكاس أن لا أحد يذوقه. كما أراد أن يعامل كما لو كان هو نفسه خبيرًا في رسومات الكمبيوتر ومكروهًا إذا كان أي شخص يتحدث إليه.

بحلول عام 1986 ، قامت مجموعة الرسومات بتطوير تأثيرات محوسبة لعدة أفلام هوليود ، بما في ذلك ستار تريك 2: غضب خان و يونغ شيرلوك هولمزلكن الانقسام كان يخسر المال لقد كان تشغيل قسم رسومات الكمبيوتر المتطورة أمرًا مكلفًا للغاية. كان Catmull والشركة يعرفون وقتهم مع LucasFilm كان قصيرًا وبدأوا في اكتشاف طريقة تمكنهم من الإضراب بأنفسهم. لكنهم في حاجة إلى مستثمر. لحسن الحظ ، رأى الرئيس التنفيذي لشركة أبل الذي تم إطلاقه مؤخراً ستيف جوبز شيئًا فريدًا حقًا في قسم رسومات الكمبيوتر. اشترت جوبز مجموعة جرافيكس مقابل خمسة ملايين دولار من لوكاس فام ، مما منحه حقوقًا للتكنولوجيا الأساسية المستخدمة ، وأنشأ شركة مستقلة باسم "بيكسار".

اسم Pixar بالفعل قد تم تصميمه قبل عدة سنوات كعنوان لمكون الكمبيوتر في الطابعة الضوئية الرقمية التي طورتها المجموعة. مثل العديد من الأفكار العظيمة ، تم تحديد الاسم عند تناول الطعام. من كتاب كارين بايك عن بدايات بيكسار ، إلى ما لا نهاية وما بعدها:

"كان لدينا دائمًا تاريخ رهيب من تسمية الأشياء" ، كما اعترف Alvy Ray Smith (عضو مؤسس في قسم رسومات الكمبيوتر في LucasFilm والشريك القديم لـ Ed Catmull).لا يمكننا أن نحدد أنفسنا أبدًا - لقد كنا دائمًا "قسم الكمبيوتر". ولكن جاء الوقت لتسمية كمبيوتر الصور الذي صنعناه. وذات ليلة لورين كاربنتر ، ورود ستوك ، وأنا في هذه ملعقة دهنية في Ignacico ، وهي بلدة في مقاطعة مارين. لقد نشأت في نيو مكسيكو حيث اللغة الإسبانية هي اللغة الثانية ، ونسخة صيغة الفعل من الفعل تنتهي دائمًا بـ "er" أو "ir" أو "ar". واقترحت "Pixar" ، وهي كلمة إسبانية مختلقة تعني "لجعل الصور ".

عندما كان كل من Catmull و Alvy Ray Smith يبحثون عن المستثمرين ، كانوا يعرفون أن أثمن ما لديهم هو Pixar Image Computer ، لذا أطلقوا على الشركة اسم الشركة بعد ذلك. كما ترون من هذا ، على الرغم من الخرافة الشائعة ، كان ستيف جوبز لا علاقة له بتسمية شركة Pixar.

دعم ستيف جوبز رؤية Catmull و Smith و John Lasseter لإنشاء استوديو للرسوم المتحركة ، ولكن كان لديه جدول أعمال خاص به. أراد بيع الشيء الذي سميت به الشركة بعد ذلك ، وهو Pixar Image Computer. بدأ تسويق Pixar كشركة أنظمة كمبيوتر متطورة وعملت - لفترة من الزمن. تم بيع النظام إلى الوكالات الحكومية ومجتمع الأبحاث الطبية وغيرها من الشركات التي تحاول إنشاء رسوم متحركة نموذجية ثلاثية الأبعاد. واحدة من تلك الشركات كانت والت ديزني.

في نهاية المطاف ، وبسبب السعر المرتفع للغاية لجهاز كمبيوتر Pixar Image وقاعدة محدودة من العملاء ، بدأت مبيعات النظام في الهبوط ، وأصيبت الوظائف بالذعر. سكب المزيد والمزيد من المال في الشركة ، أكثر من 50 مليون دولار في فترة خمس سنوات وفقا ل إلى ما لا نهاية وما بعدها. تم قطع المراكز وأطلق الموظفون كل شيء من أجل إنقاذ الشركة.

كان حلم إنشاء أول فيلم رسوم متحركة بالحجم الكامل لا يزال موجودًا ، لكنه كان مهددًا بسبب الخراب المالي ، وكان جوبز يفكر جديًا في إغلاق الشركة ، خاصةً وأن شركته الرئيسية الأخرى في ذلك الوقت ، شركة نيكست ، كانت أيضًا تعمل أكثر من طريقة رائعة للحرق بسرعة من خلال ملايين الدولارات (على الرغم من أنه بمساعدة Apple ، تمكنت جوبز من تحقيق بعض المال الجيد على هذا أيضًا ، في النهاية). على الرغم من ذلك ، لم يتم حفظ Pixar بواسطة Apple ، ولكن بواسطة John Lasseter.

كان جون لاسيتر هو أولاً وقبل كل شيء متحركًا يعتقد أن قوة الرسوم المتحركة على الكمبيوتر ستخلق قصة لا يمكن رؤيتها من قبل. بدأت مسيرته بالفعل في شركة والت ديزني - كقائد في رحلة Jungle Cruise في ديزني لاند. وسرعان ما أصبح رسامًا متحركًا في الاستوديوهات ، ولكن سيتم طرده بسبب هوسه بالرسوم المتحركة بالكمبيوتر وممانعه في السماح له بالرحيل عندما يطلب منه رؤسائه. في عام 1985 ، وجد منزلًا مع قسم الكمبيوتر في LucasFilm. استأجر Catmull Lasseter كـ "مصمم واجهة" لأنه لم يكن مسموحًا له رسميًا باستئجار رسام متحرك.

لكي تبيع جوبز بيكسار ، أرادت جوبز أمثلة على ما يمكن للآلة المتقدمة القيام به. سمح لاسيتر بقيادة فريق في إنتاج أفلام قصيرة للترويج للمنتج.

لوكسو جونيور. ، فيلم رسوم متحركة قصير بالكمبيوتر مع مصابيح مكتبية ، عرضت لأول مرة في مؤتمر تكنولوجيا الكمبيوتر السنوي SIGGRAPH في عام 1986. وكان نجاحًا كبيرًا. في وقت لاحق من ذلك العام ، تم ترشيحها لجائزة الأوسكار. وغني عن القول ، إنه مثال جيد على ما يمكن أن تفعله Pixar ، كنظام وشركة للأجهزة ، وقد تمكنت Lasseter من إقناع جوبز للحفاظ على الشركة مستمرة ، مع التركيز على صنع الإعلانات التلفزيونية وشورتات الرسوم المتحركة لشركات أخرى ، بدوره سيساعد في تسويق نظام الكمبيوتر الخاص بهم.

ومع قيام لاسيتر بتأسيس قسم الرسوم المتحركة ، حصل على عقود من شركات مثل Tropicana و LifeSavers و Listerine ، مع إنتاج حملات إعلانية من Pixar لهم. أصبح من الواضح أن المستقبل يكمن في أقدام الرسوم المتحركة ، وليس الأجهزة. في عام 1990 ، باع جوبز قسم الأجهزة لجمع الأموال لهذه الغاية.

وحتى في ذلك الحين ، خسرت الشركة 8 ملايين دولار في عام 1990. وأخيرًا ، في مارس من عام 1991 ، قام فريق العمل بإطلاق نصف الموظفين وادعى أنه سيغلق الشركة إذا لم تكن كل الأسهم التي قدمها له الموظفون. انتهى الأمر بالعمل وأوقف الشركة بالفعل ، ولكن بعد ذلك بدأت شركة جديدة تحمل الاسم نفسه والموظفين الباقين ، ولكن دون أن يحصل الموظفون على أسهم هذه المرة.

كما قال أحد مؤسسي شركة Pixar المذكورة آنفا ، Alvy Ray Smith ، في المجيء الثاني من ستيف جوبز,

فشل Pixar 9 مرات بسبب المعايير العادية ، لكن Steve لم يكن يريد الفشل لذا استمر في كتابة الشيكات. كان سيبيعنا إلى أي شخص في لحظة ، وقد حاول جاهداً ، لكنه أراد تغطية خسارته البالغة 50 مليون دولار.

وبعد مرور عام ، تلقت الشركة الصغيرة (التي لا تزال تعاني من ضائقة مالية) أكبر التزام حتى الآن ، وهي صفقة ثلاثية ، بقيمة 21 مليون دولار مع استوديوهات والت ديزني. بموجب هذا الاتفاق ، في عام 1995 ، والفيلم قصة لعبة صنع. في هذه الأثناء ، لا يزال جوبز يتسوّق على الشركة حيث كان هناك عدد قليل من الشركات المهتمة ، بما في ذلك مايكروسوفت ، لكنه قرر التمسك بها قصة لعبة ستفعل … حسناً ، كما اتضح.

شكرا ل قصة لعبةعندما تولى ستيف جوبز شركة Pixar العامة ، أصبح أكبر طرح عام أولي في عام 1995 ، حتى أكبر من Netscape. ولأن "جوبز" استعادت أسهم الموظفين في عام 1991 وأعطتها لنفسه ، فقد أدى ذلك إلى كونه مليارديرا ، بقيمة صافية بلغت حوالي 1.5 مليار دولار. والباقي، كما يقولون، تاريخ.

حقائق المكافأة:

  • على الرغم من عدم وجود أي منتج على الإطلاق بخلاف بيع قميص مع شعار الشركة ، وتنفخ عبر الجبال من المال أثناء تدوير عجلاتها ، تمكنت جوبز من الحصول على روس بيرو لاستثمار 20 مليون دولار في شركة نيكست.في مقابل 16 ٪ فقط من الشركة التي ليس لديها أصول حقيقية في الوقت غير الموظفين. وبهذا المعدل ، بلغت قيمة الشركة 125 مليون دولار. من المحتمل أن تكون هذه هي شركة تي شيرت الأكثر تكلفة في تاريخ العالم ، مما يدل أيضًا على مدى جودة وظائف شركة التسويق.
  • كان NeXT في العديد من الطرق فشلًا مذهلاً ، ولكن بطرق أخرى كان نجاحًا مذهلاً ، مما جعل جوبز يملك الكثير من المال ، ووفر له الطريق للعودة مع Apple عبر نظام التشغيل NeXT. نظرًا لاحتياج أبل إلى نظام التشغيل هذا ، اشترت Apple شركة NeXT مقابل ما يقرب من نصف مليار دولار ، أي أكثر من ضعف السعر المطلوب قبل طرحها لشركة Jobs (وكانت مرة أخرى شركة تسويق رائعة). حدث هذا بعد مرور عام على تولي بيبس للوظائف العامة. وغني عن القول ، 1995-1996 كان جيدا عامين للسيد ستيف جوبز.
  • ومن العوامل الأخرى التي ساهمت في بيع جورج لوكاس قسم الكمبيوتر في LucasFilm ، كان الطلاق الذي حظي بتغطية إعلامية كبيرة عام 1983 والهبوط المفاجئ لعائدات تراخيص حرب النجوم بعد إصدار عودة الجيداي. كان لوكاس بحاجة إلى المال للسيطرة على إمبراطوريته الصغيرة وبيع جزء من شركته مقابل خمسة ملايين دولار ساعدته بالتأكيد.
  • إذا كنت قد فعلت الكثير من قبل مع علوم الكمبيوتر ، فقد تكون شاهدت جزءًا صغيرًا من عمل لاسيتر دون أن تعرفه. عاد في 1980s ، وجه شيطان الكرتون قليلا ل Free BSD. هذا الشيطان أصبح أكثر الصور شعبية لـ بي إس دي شيطان التميمة.
  • بعد إصدار جامعة مونستر في صيف عام 2013 ، طور جو نيغروني البالغ من العمر 22 عامًا نظرية مفادها أن جميع أفلام Pixar موجودة في الكون نفسه. يتتبع الجدول الزمني كيف اكتسبت الحيوانات القدرة على التحدث وصعودها في الفكر ، وسقوط البشر على الأرض ، ونمو الآلات ، وإنشاء الأنواع الفائقة (الوحوش من Monsters، Inc.). إنها نظرية غريبة وثلاثية إلى حد ما ، ولكن من المدهش أنها منطقية تمامًا.

موصى به:

اختيار المحرر