Logo ar.emedicalblog.com

كيف تقرر الأشباح في PAC-MAN إلى أين تذهب؟

كيف تقرر الأشباح في PAC-MAN إلى أين تذهب؟
كيف تقرر الأشباح في PAC-MAN إلى أين تذهب؟

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: كيف تقرر الأشباح في PAC-MAN إلى أين تذهب؟

فيديو: كيف تقرر الأشباح في PAC-MAN إلى أين تذهب؟
فيديو: How Frightened Ghosts Decide Where to Go 2024, أبريل
Anonim
تعتبر أشباح Pac-Man من بين أكثر الأعداء دوما في تاريخ ألعاب الفيديو ، ويرجع ذلك جزئيا إلى صعوبة التنبؤ بالحركات التي تجعل اللعبة تحديا مستمرا للاعبين الجدد والمحنكين على حد سواء. ومع ذلك ، كما اتضح ، يتم تعريف حركات الشبح من خلال مجموعة بسيطة من الخوارزميات التي يعتقدها مصمم اللعبة ، Toru Iwatani. (انظر: أصل رائعة من Pac-Man)
تعتبر أشباح Pac-Man من بين أكثر الأعداء دوما في تاريخ ألعاب الفيديو ، ويرجع ذلك جزئيا إلى صعوبة التنبؤ بالحركات التي تجعل اللعبة تحديا مستمرا للاعبين الجدد والمحنكين على حد سواء. ومع ذلك ، كما اتضح ، يتم تعريف حركات الشبح من خلال مجموعة بسيطة من الخوارزميات التي يعتقدها مصمم اللعبة ، Toru Iwatani. (انظر: أصل رائعة من Pac-Man)

ووفقاً لإيواتاني ، فإن كل الأشباح في Pac-Man لها شخصيتها المميزة التي تؤثر على الحركات التي تقوم بها. كان هذا اختيارًا متعمدًا قام به Iwatani مبكرًا جدًا في تطوير اللعبة بحيث ، كما قال ، "لم يكونوا جميعاً يطاردون" باك مان "في ملف واحد ، والذي كان سيصبح مملًا ومستويًا".

في الواقع ، واحد فقط من الأشباح في Pac-Man يطارد مباشرة البطل الفخاري ، Blinky (الشبح الأحمر) ، في حين أن البقية لديها حركات لا تذهب مباشرة إلى Pac-Man ، ولكنها متأثرة بتيار Pac-Man الحالي موقف على الشاشة. ترى ، لوحة اللعبة Pac-Man تنقسم عادة إلى شبكة تتكون من مربعات متعددة 8 بكسل من 8 بكسل ، والمعروفة باسم البلاط ، مع البلاط حاليا Pac-Man تكمن عادة في الشيء الذي تستخدمه الأشباح لتحديد أي الاتجاه سوف يذهبون بعد انتقالهم إلى بلاط جديد.

بالنسبة إلى Blinky ، إلى جانب كونه الشبح الوحيد لملاحقة Pac-Man مباشرة في اللعبة ، فهو أيضًا الشبح الوحيد ليس لبدء كل جولة داخل القلم الصغير الموجود في منتصف الشاشة (يعرفه المشجعون باسم "بيت الأشباح").

بكل بساطة ، يتم برمجة Blinky لاستهداف أي جزء يشغله Pac-Man حاليًا ، مما يمنحك وهمًا بأنه يطارد اللاعب. مع تقدم اللعبة ، تزداد سرعة Blinky إلى درجة أنه يصبح أسرع بشكل هامشي من Pac-Man ، حيث يصبح ما يشير إليه المعجبون بـ "Cruise Elroy". يعتمد العدد الدقيق للنقاط التي تحتاج إلى استهلاكها ل Blinky لتصبح Cruise Elroy على المستوى الذي تلعبه حاليًا ، مع انخفاض العدد الإجمالي كلما وصلت إلى اللعبة لدرجة أنه سيفترض نموذج Cruise Elroy عندما يكون هناك لا يزال هناك 60 نقطة على الشاشة. سوف Blinky تتوقف لحظة كونها كروز إلروي كلما لاعب يفقد الحياة.

أما بالنسبة إلى المكان الذي يأتي منه اسم كروز إلروي ، على الرغم من كونه متأصلاً كجزء من تقاليد باك مان ، فلا أحد يعرف. في لعبة arcade الأصلية ، الاسم الرسمي ل Blinky هو "ظل"يشير إلى حقيقة أنه دائمًا ما يكون خلف اللاعب مباشرة. في النسخة اليابانية ، وصفت شخصيته بأنها "oikake"والتي تُترجم تقريبًا إلى"حصان السباق“.

شبح بينك جوست ، المعروف باسم الخنصر ، لمحاولة الهبوط على الفضاء 16 بكسل (أو اثنين من البلاط في المقدمة) من باك مان إلى كمين له. ومع ذلك ، بسبب "خطأ الفائض" في رمز اللعبة ، إذا كان Pac-Man متجهاً نحو الأعلى ، سيحاول Pinky بدلاً من ذلك الهبوط على مساحة 4 مربعات أمامه و 4 بلاط إلى اليسار. من المثير للاهتمام ، لأن مبرمج بينكي أن يكون دائما قبل Pac-Man ، يمكنك ذلك عادة جعلها تتوقف عن مطاردتك عن طريق التوجه مباشرة لها.

في النسخة الإنجليزية من اللعبة ، يُعرف عن Pinky بـ "Speedy" الذي يعتقد الكثيرون أنه خطأ ، بما أن Blinky هو الشبح الوحيد الذي يمكنه السفر أسرع من اللاعب. ومع ذلك ، في اللعبة سوبر سماش بروس، يتم توضيح هذه التسمية خاطئة واضحة على النحو التالي: "شبح وردي يستهدف بشكل استراتيجي" Pac-Man "في سلسلة Pac-Man. وهي تعرف أيضًا باسم Speedy ، حيث يمكنها توقع تحركات Pac-Man والتحرك سريعًا بشكل كافٍ لكميته ".

في النسخة اليابانية من اللعبة ، توصف شخصية بينكي بأنها "machibuse"التي تترجم إلى"ambusher“.

يحتوي الشبح الأزرق ، المعروف باسم Inky ، على ما وصف بأنه أحد الأشباح الأكثر صعوبة لتفاديه للاعبين المخضرمين ، لأن تحركاته تبدو غير منتظمة أكثر من غيرها. ترى ، يتم تحديد حركات Inky من خلال كلا الموقف النسبي من Pac-Man وبلينكي.

باختصار ، سوف يحاول Inky الانتقال إلى البلاط الذي يتم حسابه عن طريق أخذ البلاط بمساحتين قبل Pac-Man ومضاعفة المسافة بعيدًا عن Blinky. على غرار الخنصر ، إذا كان Pac-Man متجهاً للأعلى ، فإن هذا البلاط سيكون بقرتين متقابلتين من Pac-Man وبلاطين إلى اليسار. نظرًا لطريقة الاستهداف المعقدة نسبيًا ، تتقلب حركة إنكي قليلاً ، مما يجعل اسمه الإنجليزي "خجول"مناسبة إلى حد ما. في النسخة اليابانية ، توصف شخصية Inky بأنها "كimagure"والتي تُترجم تقريبًا إلى"متقلب"كإيماءة إلى حركاته غير الحاسمة.

أما بالنسبة للشبح البرتقالي النهائي ، والمعروف باسم كلايد ، فإن تحركاته تستند إلى مدى المسافة التي ينتمي إليها حاليًا من باك مان. عندما يكون كلايد على بعد أكثر من 8 بلاطات من Pac-Man ، فإن تحركاته مماثلة لتلك الخاصة ب Blinky ، حيث أنه سيحاول بنشاط التحرك نحو أي بلاط يشغل Pac-Man حالياً.ومع ذلك،حالما يأتي كلايد داخل 8 بلاط من البطل الدائري ، سيحاول الفرار إلى الجزء السفلي الأيسر من الشاشة وإخفائه هناك.

في النسخة الإنجليزية من اللعبة ، وصف كلايد بأنه "Pokey" ، في إشارة إلى غباءه الظاهري. في النسخة اليابانية ، يخرج كلايد بشكل أفضل قليلاً ، حيث يتم سرد شخصيته كـ "otoboke"أو"التظاهر بالجهل“.

بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي الأشباح أيضًا على ثلاثة أوضاع ممكنة يمكن وضعها في أي وقت ، وهي وضع Chase ، ووضع التشتت ، ووضع Frightened. في وضعية المطاردة ، ستتحرك الأشباح تمامًا كما هو موضح سابقًا. بعد بضع ثوان من اللعب (مع اختلاف الكمية بالضبط اعتمادًا على المستوى الحالي) ، ستدخل الأشباح ما يعرف باسم وضع التشتت ، حيث سيهربون جميعًا إلى زاوية مختلفة من الخريطة ، مع توجيه Blinky إلى أعلى اليمين ، الخنصر متوجها إلى أعلى اليسار ، Inky يتجه إلى أسفل اليمين وكلايد يتجه إلى أسفل اليسار.

أثناء وضع التشتت ، يتم وضع كل شريط هدف فردي للأشباح خارج الزاوية المفضلة لكل منهم ، مما يؤدي إلى تحركهم في دوائر بلا نهاية. لا يمكن للأشباح سوى إدخال وضع التشتت بحد أقصى 4 مرات في حياة أو مستوى معين ، وعند هذه النقطة سيتم إدخال وضع Chase إلى أجل غير مسمى.

أما بالنسبة للوضع الخائف ، يحدث هذا عندما يأكل Pac-Man الطاقة Powerlet ويتميّز بكل الأشباح التي تتحول إلى اللون الأزرق والهروب ، وعند هذه النقطة يستطيع Pac-Man تناولها. عند الدخول في الوضع الخائف ، ستعمل جميع الأشباح على عكس الاتجاه فورًا وعند الوصول إلى الركن ، سيحدد "مولد الرقم العشوائي" الاتجاه الذي يتم تشغيله عند هذه النقطة. بعد انتهاء الوضع الخائف ، ستستمر الأشباح بكل ما كانت تفعله من قبل. بشكل مزعج ، بعد تحرك المستوى 20 ، لن تتحول Power Pellets إلى أشباح لتصبح زرقاء.

تجتمع كل هذه العوامل لتجعل الأشباح الأربعة صعبة بشكل لا يمكن تجنبه للاعبين الجدد في المستويات الأعلى ، وهذا يعني أن اللعبة توفر تحديًا مستمرًا لجميع المتحمسين الأكثر مهارة ، الذين يمكنهم إساءة استخدام الذكاء البدائي للذكاء البدائي للتحرك دون عوائق حول الخرائط. سيد هذا النوع من الأشياء هو بيلي ل. ميتشل ، الذي غالباً ما يتم الإشادة به كأفضل لاعب ألعاب على مر العصور ، من بين العديد من سجلات الألعاب الأخرى كونه أول من يحقق نقاط Pac-Man المثالية من 3،333،360 ، يفعل ذلك 3 يوليو 1999. كيف يمكن للمرء أن يحقق هذه النتيجة؟ ببساطة عن طريق إدارة كل نقطة ، ومكافأة ، وإنرجايزر ، وشبح على كل مستوى (255 مستوى كامل ، مع 256 لا يمكن إكمالها بسبب خلل في اللعبة) دون أن يموت باك مان.

حقائق المكافأة:

  • بيلي ل. ميتشل كان أول شخص معروف يحقق أكثر من مليون نقطة في دونكي كونج. الأحدث لتحقيق درجة أكبر من 10 مليون في Centipede. ولوقت عقد سجل النقاط في Donkey Kong Jr. عند 857،300 ثم تغلب على هذا الرقم في عام 2010 ، حيث ارتفع إلى 1،270،900. في نفس عطلة نهاية الأسبوع في يوليو من ذلك العام ، استعاد الرقم القياسي العالمي في Donkey Kong بـ 1،062،800. هذه القائمة تطول وتطول.
  • كان من المقرر أن يطلق على Pac-Man في الأصل اسم "Puck-Man" ولكن تم تغييره في اللحظة الأخيرة لأن الملاك أصحاب الممرات الغربية كانوا قلقين من أن الناس سيخرجون جزءًا من P في Puck-Man بحيث يقول شيئًا أقل من صديق العائلة
  • الأشباح في باك مان دائماترك المنزل الأشباح إلى اليسار ، ومع ذلك ، بسبب برامجهم ، يمكنهم تغيير الاتجاه فورًا بمجرد المغادرة حسب المكان الذي تتواجد فيه.
  • في بعض مستويات اللعبة ، هناك "مناطق آمنة" على الخرائط التي يمكنك إخفاءها ، وبسبب برمجة الأشباح ، لن يتم القبض عليك مطلقًا. غالبًا ما يستفيد اللاعبون الذين يحاولون تحقيق الحد الأقصى من النقاط (الذي يستلزم أكثر من ثلاث ساعات من اللعب المتواصل) من هذه النقاط أثناء جلسات الماراثون.
  • على الرغم من أن الأشباح يمكن أن تتحرك في بعض الأحيان أسرع من Pac-Man ، على سبيل المثال ، Blinky عندما يصبح Cruise Elroy ، يمكن لـ Pac-Man من الناحية النظرية تجاوزها نظريًا لأنه يستطيع قلب الزوايا على الفور ، في حين يجب أن تتوقف الأشباح لفترة وجيزة ، بدوره ثم مواصلة التحرك.

موصى به: