Logo ar.emedicalblog.com

لماذا قطع لاعب الاحتكار (الكشتبان ، القبعة العليا ، الخ) هي ما هي

لماذا قطع لاعب الاحتكار (الكشتبان ، القبعة العليا ، الخ) هي ما هي
لماذا قطع لاعب الاحتكار (الكشتبان ، القبعة العليا ، الخ) هي ما هي

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: لماذا قطع لاعب الاحتكار (الكشتبان ، القبعة العليا ، الخ) هي ما هي

فيديو: لماذا قطع لاعب الاحتكار (الكشتبان ، القبعة العليا ، الخ) هي ما هي
فيديو: سر مونوبولي 2024, يمكن
Anonim
ما هو الشيء المشترك بين الكشتبان ، وكيس المال ، والسفينة الحربية ، والقبعة العالية؟ ليس أكثر من ذلك ، بخلاف كونها من بين 11 لوحة لعب تحصل عليها في مجموعة احتكار قياسية. ولا تنسى عربة اليد ، التي ستحتاج إلى حمل كل هذه الأموال التي ستناسبها من خصومك التعساء.
ما هو الشيء المشترك بين الكشتبان ، وكيس المال ، والسفينة الحربية ، والقبعة العالية؟ ليس أكثر من ذلك ، بخلاف كونها من بين 11 لوحة لعب تحصل عليها في مجموعة احتكار قياسية. ولا تنسى عربة اليد ، التي ستحتاج إلى حمل كل هذه الأموال التي ستناسبها من خصومك التعساء.

تاريخ الاحتكار محفوفة بالجدل والتنافس ، لأنه يبدو أن مخترعها ، تشارلز دارو ، على أقل تقدير اقترضت من لعبتين قائمتين بالفعل عندما قام بتسويق الاحتكار لأول مرة في أوائل ثلاثينيات القرن العشرين. بعد قيام Darrow بنشر اللعبة بنجاح كبير ، اشترت شركة Parker Brothers حقوق Monopoly في عام 1934.

في حين أن التاريخ المبكر مثير للجدل ، على شيء واحد يمكن لجميع المؤرخين الاحتكاريين أن يوافقوا - عندما قدم باركر براذرز اللعبة في عام 1935 ، لم يكن لدى مونوبولي أي قطع للاعبين وأصدرت القواعد تعليمات للاعبين باستخدام عناصر مثل الأزرار أو البنسات كمؤشرات للاعب. بعد ذلك بوقت قصير ، في مجموعات 1935-1936 ، ضم باركر براذرز قطع لاعب خشبية على شكل بيادق شطرنج … مملة.

وجاء أول تطور هام في تخصيص قطع اللعب في عام 1937 ، عندما قدم باركر براذرز هذه الرموز المعدنية المصبوبة في قالب: سيارة ، مكواة ، فانوس ، كشتبان ، حذاء ، قبعة ، وحصان هزاز. في وقت لاحق من ذلك العام نفسه ، تمت إضافة سفينة حربية ومدافع لرفع عدد الرموز إلى عشرة.

كان كل شيء هادئاً على جبهة رمزية حتى عام 1942 عندما تسبب نقص المعادن خلال الحرب العالمية الثانية في عودة الرموز الخشبية. لكن المزيج نفسه من الرموز ظل حتى أوائل خمسينيات القرن الماضي عندما طُرد الفانوس والمحفظة والحصان الهزاز لصالح الكلب والحصان وراكبه وعربة اليد.

أجرى باركر براذرز استطلاع للرأي لتحديد ما الذي يفضله مراوح مونوبولي للرمز الحادي عشر. صحيح لروح اللعبة ، وكان الفائز كيس من المال.

لم يستطع باركر براذرز أن يخبرنا لماذا ، في غضون عامين ، تحولت مونوبولي من عدم وجود رموز ، إلى علامات مملة ، إلى المعادن الفريدة. يقول كين كوري ، المحامي في لوس أنجلوس ، والذي كان بطلاً في فريق Monopoly ومدرب فريق الولايات المتحدة الرسمي (نعم ، هناك فريق) في المسابقة العالمية:

قطع اللعب في Monopoly هي بالتأكيد فريدة من نوعها وجزء ساحر من المسرحية. لقد سمعت قصة أن القطع الأصلية قد صُدمت بالفعل من النماذج المستخدمة لجوائز Cracker Jack.

ليست إجابة محددة وبالتأكيد لا تغرس الكثير من الثقة فيما يتعلق بالدقة. ولكن ، كما تبين ، النظرية جيدة جدا مع بعض الأدلة لدعمها ، إذا كنا نحفر أعمق قليلا.

استمع الكاتب والمخرج جون تشانسكي ، الذي كان يعمل في Game Show (لعبة رائعة ومحل ألعاب في قرية غرينتش) ، إلى قصة مشابهة من صاحب المتجر:

عندما تم إنشاء Monopoly لأول مرة في أوائل ثلاثينيات القرن العشرين ، لم تكن هناك أي أجزاء كما نعرفها ، لذا ذهبوا إلى Cracker Jack ، الذي كان يعرض في ذلك الوقت شوكات معدنية صغيرة ، مثل السيارات. استخدموا نفس القوالب لصنع قطع الاحتكار. عرض اللعبة تبيع بعض جوائز Cracker Jack العتيقة ، ومما لا ريب فيه ، أن لعبة السيارات هي نفسها تمامًا مثل سيارة Monopoly. في الواقع ، هناك أيضًا شمعدان ، يبدو أنه النموذج الخاص بالشخص الموجود في Clue."

جون لديه نظرية لماذا تم اختيار الرموز المميزة للاعب محدد:

أعتقد أنهم اختاروا جوائز Cracker Jack التي ترمز إلى الثروة والفقر. كانت السيارة ، والقبعة ، والكلب (خاصة جحر صغير مثل آستا ، ثم الشهيرة من سلسلة فيلم "الرجل الرقيق") جميع ممتلكات الأثرياء. كانت الكشتبان ، وعربة اليد ، والحذاء القديم ، والحديد ممتلكات أو أدوات للفقراء.

موصى به: