Logo ar.emedicalblog.com

الزنزانة الأصلية الماجستير

الزنزانة الأصلية الماجستير
الزنزانة الأصلية الماجستير

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: الزنزانة الأصلية الماجستير

فيديو: الزنزانة الأصلية الماجستير
فيديو: شهادة تقشعر لها الأبدان من معتقل سابق بمشفى ٦٠١ ومطار المزة 2024, يمكن
Anonim
Image
Image

التراجع عن النرد

كان غاري جيغاكس (وضوحا GHEE-Gax) مؤمِّن تأمين يعيش في بحيرة جنيف ، ويسكونسن ، في أواخر الستينات. لقد جعل رزقه يحسب احتمالات أن يصبح الشخص الذي يسعى لشراء التأمين مرضًا أو معاقًا أو يموت ، واستخدم هذه التقديرات لتحديد الأقساط والعوائد على السياسات التي راجعها. كانت كل سياسة بمثابة لفة من النرد: إذا كان جيغاكس محسوبًا بشكل صحيح ، فقد تلقى الفرد تغطية كافية بسعر عادل ، وكانت شركة التأمين تتمتع بحصة جيدة في كسب ربح عادل. إذا كان غير صحيح ، فإن الفرد أو شركة التأمين ستخسر.

في وقت فراغ Gygax ، كان يحب أن يحصد النرد من نوع مختلف: لقد لعب ألعاب الحرب في منزله مع زملائه أعضاء نادي يسمى رابطة الدراسات التكتيكية لجامعة Lake Geneva. هناك ، على طاولة عملاقة في الطابق السفلي - مثلما فعل لاعبو الحرب منذ اختراع كريغسبيل في أوائل القرن التاسع عشر - أعاد جيغاكس وأصدقاؤه إنشاء معارك شهيرة مثل جيتيسبيرغ أو هبوط الحرب العالمية الثانية في اليوم الثاني وحاربوا مرة أخرى في صورة مصغرة ، تكريس ساعات لا تحصى لقتل جنود بعضهم البعض مع لفة واحدة من النرد تلو الآخر.

مسيرة طويلة

يمكن أن تكون المشاركة في هذه الألعاب حرب استنزاف في حد ذاتها: استغرق تخطيط ساحة المعركة وقتًا ، وكذلك إعداد العشرات والعشرات من الجنود المصغرين تمامًا كما كان من الممكن وضعها في المعركة الحقيقية. يفتخر اللاعبون الحربيون بالدقة التاريخية ، وهذا يعني أنه على الرغم من أن الحملة الرئيسية كانت تدور رحاها عبر الطاولة ، إلا أن معارك أخرى لا تعد ولا تحصى احتدمت حولها بينما كان اللاعبون يتشاحنون على نقطة تاريخية غامضة تلو الأخرى ، وكثيرا ما يلوون التاريخ العسكري والسير الذاتية كما يقولون. أضف إلى ذلك حقيقة أن حملة عسكرية واحدة قد تستمر لعدة أشهر ، حيث يجتمع لاعبو الحرب كل عطلة نهاية أسبوع في الطابق السفلي من Gygax حتى يتحقق النصر النهائي ، ومن السهل فهم سبب شعبية هذه الهواية لدى عدد محدود من الأشخاص.

مدوخ

تماما كما كان منذ اختراع كريغسبيلي ، كان اللاعبين يكتبون باستمرار قواعد جديدة للألعاب الحالية وكذلك ابتكار قواعد جديدة. لم يكن Gygax استثناءًا: ففي عام 1968 ، أخذ أربع صفحات من القواعد التي كتبها صديق لمباراة تم تعيينها في العصور الوسطى تسمى Siege of Bodenberg وتم توسيعها إلى 16 صفحة ، مما أدى إلى إنشاء لعبة جديدة تسمى Chainmail. كل لاعب كان لا يزال لديه أكثر من 12 جنديا من البلاستيك ، ولكن بدلا من كل شخصية تمثل ما يصل إلى 20 رجلا كما كان معيارا في ألعاب أخرى ، كان جيغاكس كل شخصية تمثل جندي واحد فقط.
تماما كما كان منذ اختراع كريغسبيلي ، كان اللاعبين يكتبون باستمرار قواعد جديدة للألعاب الحالية وكذلك ابتكار قواعد جديدة. لم يكن Gygax استثناءًا: ففي عام 1968 ، أخذ أربع صفحات من القواعد التي كتبها صديق لمباراة تم تعيينها في العصور الوسطى تسمى Siege of Bodenberg وتم توسيعها إلى 16 صفحة ، مما أدى إلى إنشاء لعبة جديدة تسمى Chainmail. كل لاعب كان لا يزال لديه أكثر من 12 جنديا من البلاستيك ، ولكن بدلا من كل شخصية تمثل ما يصل إلى 20 رجلا كما كان معيارا في ألعاب أخرى ، كان جيغاكس كل شخصية تمثل جندي واحد فقط.

كان Chainmail خروجًا مثيرًا للاهتمام من الألعاب الحربية الأخرى ، ولكن بعد عدة عطلات نهاية الأسبوع بدأت في الحصول على مملة وبدأ الحضور في جلسات اللعب في الإنزال. بعد ظهر يوم واحد قرر جيغاكس أن يجرب شيئا جديدا: أمسك ديناصور بلاستيكي على الرف وأعلن أنه تنين ينفث النار. ثم أخذ شخصية كبيرة من محارب فايكنغ وقال إنها عملاقة. ثم قام بتصميم معالج يمكنه رمي الكرات النارية والبرق الصاعقة وشخصية "البطل" التي كانت أربعة أضعاف قوة شخصية عادية. أثار هذا العنصر الخيالي العديد من أكثر لاعبي الحروب الأرثوذكسية ، لكن الكثير من الأشخاص الآخرين أعجبوا به - لم يكن الطابق السفلي لقرية غيغاكس كبيرًا بما يكفي لاحتواء جميع اللاعبين الذين أرادوا اللعب في ألعابه. كتب تكملة خيالية لقواعد Chainmail القياسية ونشرها في عام 1971.

جديد (ER) وتحسينها

كان أحد أوائل اللاعبين في Chainmail طالبًا في جامعة مينيسوتا عمره 21 عامًا يدعى Dave Arneson. بدأ هو وأصدقاؤه في ألعاب الحرب بتجربة Chainmail ، وحافظوا على ما أعجبهم بشأنه ونبذوا الكثير من الباقي. في هذه العملية ، أنشأوا لعبة جديدة أطلق عليها Arneson اسم Blackmoor:

  • تتحول الجيوش إلى شخصيات فردية. كانت لعبة Chainmail بمثابة لعبة قتال ، حيث كان الجنود يسيطرون على "جنرال" يهاجمون بعض النقاط الاستراتيجية التي تحتفظ بها الوحوش أو جنود لاعب آخر. لكن لاعبي أرنيسون سئموا من مجرد معالجة هدف عسكري واحد تلو الآخر ، لذلك في Blackmoor تخلص من الجيوش الكبيرة وكان كل لاعب يفترض هوية شخصية واحدة. قام اللاعبون بلعبة النرد لتحديد سمات شخصياتهم: القوة والحكمة والكاريزما ، وما إلى ذلك. ثم ذهبت الشخصيات في مهمات غير عسكرية بحتة ، مثل تسلل الوحوش الماضية لسرقة كنزهم أو أشياء أخرى قيمة يمكن بيعها في السوق السوداء. مرة أخرى ، قام اللاعبون بلعبة النرد أثناء كل لقاء لتحديد ما إذا كانت المهمة ناجحة أم لا.
  • ولادة لعب الأدوار. وضع التركيز على شخصية واحدة جعل اللاعبين يتعرفون على شخصياتهم بطريقة لم تكن لديهم عندما كانوا يتولون قيادة جحافل من الجنود. أعطوا أسماء الشخصيات ، اخترعوا شخصيات ، وحتى بدأت تتخيل أنفسهم في الدور. أصبح اللاعبون مرتبطين بشخصياتهم لدرجة أنهم لم يرغبوا في أن يموتوا ، وبالتأكيد ليس خلال المباراة ، ولا حتى بعد انتهائها.
  • يموت الصعب. ورد أرنسون من خلال مراجعة قواعد بلاك مور لجعل الشخصيات أكثر صعوبة في القتل. في Chainmail ، حددت لفة واحدة من النرد ما إذا كان اللاعب قد توفي في القتال.كان هذا منطقيًا عندما كان هناك العشرات من الجنود على اللوحة وكان من المفترض أن يكون الإجراء سريعًا ، ولكن لم يكن لدى كل لاعب شخصية واحدة فقط - وحياة واحدة. أخذ Arneson فكرة من Ironclads ، لعبة حرب أهلية البحرية هو مكتوب. في تلك اللعبة ، استخدم "نقاط ضرب" لتحديد مقدار الضرر الذي تلقته سفينة حربية من نيران المدافع. استغرق الأمر العديد من الزيارات لإغراق سفينة حربية ، وأقوى درعها ، كانت هناك حاجة لمزيد من الزيارات.

طبق Arneson نفس المفهوم على الشخصيات في Black-moor. سوف يتطلب الأمر العديد من القوائم الناجحة للنرد لتجميع نقاط نجاح كافية لقتل شخصية ما ؛ إذا كانت الشخصية ترتدي الدروع ، كان من الأصعب قتلها. وبما أن كل لاعب لديه شخصية واحدة فقط بدلاً من العشرات ، كان من السهل تتبع نقاط النجاح.

لقد تمت ترقيتك كما يسمح أرنيسون للشخصيات بالتقدم إلى مستويات أعلى بعد نجاتهم من المحن الصعبة. نمت الشخصيات في القوة والحكمة والصفات الأخرى ، تماما مثل البشر. عندما انتهت مباراة واحدة ، حملوا نقاطهم إلى المباراة التالية.

تحت الأرض

بعد بضعة أسابيع من سيناريوهات اللعب في المناظر الطبيعية التقليدية ، قرر Arneson تجربة شيء مختلف. عندما ظهر لاعبو الفريق للعب في الدورة التالية ، أخبرهم بأنهم سيخرجون "تحت الأرض" إلى زنزانة قلعة قديمة. لم يكن ذلك مجرد تغيير مثير للاهتمام للسرعة من السيناريو الخارجي المعتاد ، ولكن Arneson أيضا وجد أنه كان من الأسهل رسم عدد محدود من الأنفاق والغرف مما كان عليه لرسم كامل الريف. إن تحريك الإجراء إلى الأنفاق الجوفية حدّ من طرق الهروب - بدلاً من التشتت في كل اتجاه في "الأزمة" ، كان على اللاعبين أن يواجهوا ما ألقى به أرسنون عليهم.

جمع وطرح

في عملية إدخال كل هذه العناصر المثيرة للاهتمام في اللعبة ، أزال أرنيسون أيضًا العديد من العناصر المزعجة لألعاب الحرب التقليدية. خفضت أعداد محدودة من الشخصيات واللعب المبسط وقت الإعداد إلى لا شيء تقريبًا وسرّع وتيرة العمل بشكل كبير. انتهت نقاشات حول النقاط التاريخية الغامضة - كيف يمكنك أن تجادل حول الدقة التاريخية في سرقة الذهب من القزم؟

توسع دور مضيف اللعبة أو "الحكم" ، لاستخدام كلمة من كريجسبيل - بشكل كبير. لم يعد مجرد حكم مسؤول عن تفسير كتاب القواعد خلال إعادة تمثيل المعارك التاريخية. أصبح المضيف سيد الإبداعية للعبة أيضا ، جزء رواة القصص ، ودليل جزء ، ومسؤولة عن تصميم الزنزانة وملئه مع الوحوش والكنوز إلى الحد من خياله الخاص. أصبح سيد زنزانة.

بعد أكثر من ستة أشهر من تطوير Blackmoor ، في أواخر عام 1971 انتقل Arneson وبعض الأصدقاء إلى منزل Gary Gygax في بحيرة جنيف واستضافوا لعبة حاول فيها اللاعبون التسلل إلى Castle Blackmoor لفتح بوابة من الداخل. أعجب غيغاكس بـ "بلاكمور" واعجبت بشكل خاص بفكرة المحصنة - كطفل ، كان غالبًا ما يلعب دورًا مغرمًا في المدرسة للتجول في الأنفاق أسفل مصحة مهجورة تطل على بحيرة جنيف. شعر أنه مع المزيد من التنظيم والتطوير ، قد يكون بلاكمور إمكانات تجارية.

الحصول على المنظمة

بقدر ما كانت لعبة Dave Arneson - Blackmoor - ممتعة بقدر ما هي لعبة ، فإنها لم تكن منظمة للغاية. كان من الصعب على اللاعبين الجدد تعلم لعب هذه اللعبة المعقدة والمبتكرة ، ناهيك عن استضافة جلساتهم الخاصة بدون Arneson هناك لشرح كل شيء. لقد تطلب الأمر من مهارة غاري جيغاكس التنظيمية أن تغلي اللعبة وصولاً إلى مجموعة قواعد متماسكة يمكن لأي شخص اتباعها - مكتملة بقوائم الوحوش ، وأنواع الشخصيات (مثل المقاتلين ، ورجال الدين ، والمعالجات) ، والأسلحة ، والتعويذات ، وما إلى ذلك. لكن ما القواعد! كان أول مشروع لـ Gygax يبلغ 50 صفحة. بعد إرساله إلى بضع عشرات من اللاعبين لمدخلاتهم ، قام بمراجعته وتوسيعه إلى الإصدار 150 صفحة الذي أصبح أول طبعة تجارية من اللعبة.

بكرات عالية

في هذا الوقت تقريباً ، وجد جيغاكس حلاً لمشكلة ألعاب النرد التي أزعجته لسنوات: عندما يتدحرج نردان من ستة جوانب ، تكون احتمالات الحصول على 6 أو 7 أو 8 أكبر بكثير من احتمالات المتداول 2 أو 12. أراد Gygax احتمالات الحصول على كل رقم ليكون هو نفسه. في الماضي ، كان قد أنجز ذلك من خلال جعل اللاعبين يرسمون رقاقات بوكر مرقمة من قبعة. لكن سحب رقائق البوكر من قبعة كان مشينا بعض الشيء في لعبة كانت ستباع للجمهور.

وجد Gygax حله أثناء التقليب من خلال كتالوج العرض المدرسي. إن القالب المشترك ذي الستة جوانب هو متعدد السطوح العادي ، وهو شكل صلب ذي جوانب متشابهة الشكل وحجمه (في هذه الحالة ، مكعب ذو ستة جوانب). عندما وجد 4 - 8 ، 12 - ، و 20 - متعدد الوجوه بانتظام في الكتالوج ، قرر استخدام النرد مع النرد التقليدي من ستة جوانب. (يستخدم Dungeons & Dragons أيضًا الزهر على الوجهين ، ولكنه ليس متعدد الأشكال بانتظام).

الثنائي الديناميكي

في هذه المرحلة ، كانت اللعبة معروفة بلقب "Fantasy Game". وعلى ما يبدو لم يعتقد جيغاكس ولا أرنيسون أن "Black-moor" كان وصفيًا بما يكفي أو كان لديه ما يكفي من التسويغ ليعمل كعنوان اللعبة الجديد ، لذا تم إعطاء هذا الاسم ل سيناريو داخل اللعبة بدلا من ذلك. اعتقد جيغاكس أن العنوان المكون من كلمتين سيعمل بشكل أفضل ، لذلك قام بكتابة قائمة بالكلمات التي وصفت أو كانت ذات صلة باللعبة - الوحش ، الرحلة ، التنين ، المغامرة ، السعي ، الزنزانة ، الكنز ، وما إلى ذلك - وقرنهم في تركيبات مختلفة. ثم طلب من الأصدقاء وأفراد العائلة اختيار الأزواج التي يفضلونها.قام جيغاكس بتكريم ابنته البالغة من العمر أربع سنوات مع اختيار الزوج الذي أصبح اللقب الرسمي للعبة. قالت له: "أوه ، بابا ، أنا أحب الزنزانات والتنينات الأفضل!"

للبيع

تبين أن العثور على ناشر أصعب بكثير من اختيار العنوان. عندما قام جيغاكس بترويج "زنزانات" و "دراجونز" إلى "أفالون هيل" ، أكبر ناشر للمباريات الحربية في الولايات المتحدة ، لم يعرفوا ماذا يفعلون بها. لعبة مع عدم وجود المعارضين؟ لا فائزين وخاسرين حقيقيين؟ لا نهاية نهائية؟ وماذا عن كل تلك النرد غريب؟ لقد انحرفت Dungons & Dragons حتى الآن عن أصولها العسكرية لدرجة أن المديرين التنفيذيين في Avalon Hill لم يعترفوا حتى باللعبة ، ناهيك عن فهمها. لقد مروا.

قرر Gygax أنه ليس لديه خيار سوى نشر اللعبة بنفسه. جمع هو و صديق طفولة يدعى دون كاي بضعة آلاف من الدولارات وأسسوا شركة تسمى قواعد الدراسات التكتيكية ، أو TSR باختصار. لقد طبعوا 1000 نسخة من اللعبة ، والتي بيعت في يناير 1974 مقابل 10.00 دولار (حوالي 48 دولار اليوم) ، بالإضافة إلى 3.50 دولار إضافية للنرد. (تلقى Arneson إتاوات للمشاركة في إنشاء اللعبة ولكنه لم ينضم أو يستثمر في TSR).

بدأت المغامرة

القبض على الأبراج المحصنة والتنينات مع طلاب الجامعات أولا. كان ينتشر من مدرسة إلى أخرى عن طريق الكلام - كان عليه أن ينتشر بهذه الطريقة ، لأنه بعد طباعة اللعبة ، لم يكن لدى TSR أي أموال متبقية لإنفاقها على التسويق أو الدعاية. ثم بدأ يتدفق إلى المدرسة الثانوية وطلاب المدارس الثانوية ، حيث جاء أطفال الكلية إلى المنزل وعلّموا اللعبة لأشقائهم الصغار.

تم بيع أول نسخة من 1000 نسخة في سبعة أشهر فقط. وعندما تم بيع 5300 جهاز آخر في أقل من عام ، طلبت شركة TSR 25000 نسخة أخرى ، وهذا في وقت كانت فيه لعبة Avalon Hill الأكثر مبيعًا قد بيعت 10000 نسخة فقط. ومثلما كانت أرقام المبيعات هذه مثيرة للإعجاب ، فإنها لم تمثل سوى نسبة ضئيلة من إجمالي عدد الأشخاص الذين كانوا يلعبون اللعبة. يفوق عدد النسخ المصورة في Bootleg من Dungeons & Dragons النسخ الرسمية بما يصل إلى اثنين إلى واحد في السنوات الأولى. في حين أن هذا كان يمثل مشكلة مع ألعاب أخرى ، لم يكن TSR مانعًا ، لأن هؤلاء سادة الأبراج المحصنة كانوا يقدمون الآلاف من اللاعبين الجدد إلى الألعاب. وسيستمر الكثيرون في شراء نسخ شرعية خاصة بهم.

فضيحة!

بحلول عام 1979 ، قامت شركة TSR ببيع أكثر من 4 ملايين دولار (حوالي 13 مليون دولار اليوم) من الألعاب والنرد وغيرها من ملحقات Dungeons & Dragons في السنة ، وتوقع أن تتضاعف المبيعات خلال الـ 12 شهرًا المقبلة. ثم في أغسطس من عام 1979 ، اختفى أحد طلاب جامعة ولاية ميشيغان المتعثرة ويدعى جيمس دالاس إغبرت الثالث في الأنفاق البخارية تحت المدرسة ولم ير مرة أخرى لأسابيع. كان Egbert من محبي Dungeons & Dragons ، وبدأت الشائعات تدور حول أنه ذهب إلى الأنفاق للحصول على تجربة زنزانة واقعية. كان إما لا يزال يعيش هناك من خياله ، القصة ذهبت ، أو فقدت أو قتلت في محاولة للعثور على طريق عودته إلى السطح.

كانت الحقيقة أكثر مأساوية: كان إغبرت يعاني من الاكتئاب والإدمان على المخدرات ، وكان قد ذهب إلى الأنفاق لقتل نفسه بجرعة زائدة من الحبوب المنومة. وعندما فشلت محاولته ، غادر الأنفاق واختبأ في شقة أحد الأصدقاء لمدة شهر تقريبًا قبل أن يعلم الشرطة أنه على ما يرام.

يمكن أن يكون … الشيطان؟

اختفاء إغبيرت لم يكن له علاقة بالزنزانات والتنينات ، ولكن لم يعرف أحد ذلك حتى ظهر ثانية. خلال الأسابيع التي كان في عداد المفقودين ، قدم قصته للصحفيين مع هوك مغرية في لعبة البدعة التي كانت تجتاح البلاد. وكانت الجماعات الدينية قد حذرت منذ البداية من أن أي لعبة تضم العديد من الشياطين والسحر ، حيث أن هذا الشيطان كان يجب أن يكون عمل الشيطان ، والآن مع اختفاء إغمرت ، وجدت مزاعمهم جمهوراً قومياً.

لا يمكنك أن تكون جديًا

كان gigax صعق من اتهاماتهم. كانت النوبات والشياطين في اللعبة خيالية كالذهب والكنز. ولإثبات سخافة مزاعم منتقديه ، دعا غيغاكسهم إلى محاولة إيداع الأموال في حساباتهم المصرفية.

كما كان سخيفة مثل الجدل ، استغرقت سنة بعد أخرى. في عام 1982 ، كانت قصة إغميرت درامية في فيلم تلفزيوني خيالي المتاهات والوحوشبطولة توم هانكس البالغ من العمر 26 عامًا. في عام 1983 ، شكلت امرأة ألقت باللوم على انتحار ابنها على لعنة "استلمها" أثناء لعب اللعبة منظمة باسم Bothered About Dungeons & Dragons (B.A.D.D) وقضت أكثر من عقد من الزمن في حملة صليبية أخلاقية ضد اللعبة. حتى 60 دقيقة دخلت في هذا العمل ، وبثت قصة في عام 1985 تساءلت عما إذا كانت اللعبة قد دفعت بعض اللاعبين إلى الانتحار.

ولكن إذا كان غيغاكس قلقًا بشأن تأثير الجدل على مبيعات اللعبة وشعبيتها ، فهو ليس بحاجة إلى ذلك. لقد زاد الاهتمام الإعلامي من المبيعات فعليًا: فبدلاً من أن يتضاعف في عام 1979 كما توقعوا ، تضاعفت المبيعات إلى أكثر من 16 مليون دولار وحافظت على النمو بعد ذلك ، ووصلت أخيرًا إلى 29 مليون دولار عام 1985 (حوالي 64 مليون دولار اليوم).

العالم الحقيقي BUTTS IN

ومن المفارقات ، على الرغم من أنهم اخترعوا أول لعبة لعب أدوار حديثة ، بحلول منتصف الثمانينات من القرن الماضي ، فإن أدوار كل من جيغاكس وأرنيسون قد انتهت. انهم لم يعودوا يشاركون مع TSR ولم يشاركوا في تطوير اللعبة.

Arneson ، الذي لم ينضم إلى TSR ، كان أول من ذهب. أنهى مساهماته الإبداعية في اللعبة في عام 1976 وبعد ثلاث سنوات قدم أول دعوى من خمس دعاوى قضائية ضد Gygax و TSR ، زاعما أنه تم اختزاله على حد سواء الائتمان الإبداعي والعائدات.تم تسوية الدعاوى في نهاية المطاف خارج المحكمة ، ولكن علاقته مع Gygax لم تلتئم تماما. (اليوم ، Arneson هو شريك في شركة ألعاب تدعى Zeitgeist Games ، والتي تنشر سلسلة من ألعابه التي يمكن لعبها باستخدام قواعد Dungeons & Dragons. وقد قام بتدريس تصميم اللعبة لعدة سنوات في جامعة Full Sail في فلوريدا قبل تقاعده في عام 2008.)

عندما مات شريك غيغاكس التجاري وصديق الطفولة دون كاي فجأة في عام 1975 ، اضطر غيغاكس إلى جلب مستثمرين من الخارج لجمع الأموال التي يحتاجها لشراء أرملة كاي. في هذه العملية ، انخفضت حصته في الشركة إلى 35 ٪. ثم في عام 1979 ، استولى المستثمرون الآخرون على السيطرة الفعالة على الشركة ، حيث قاموا بتحويل جيغاكس إلى مركز صوري حيث لم يكن لديه رأي كبير على إدارة الشركة. وبحلول عام 1985 ، وهو العام الذي وصلت فيه الإيرادات إلى ذروتها عند 29 مليون دولار ، أصبحت الشركة منتفخة للغاية ومدارة بشكل سيئ لدرجة أنها كانت تخسر في الواقع نحو 3 ملايين دولار في السنة. في ذلك العام ، بعد أن خسر Gygax صراعًا ثانًا على السلطة ، قام ببيع أسهمه في TSR وقطع جميع العلاقات مع الشركة.

بحلول عام 1997 كان TSR أكثر من 30 مليون دولار من الديون ويقترب من الانهيار. في ذلك العام تم شراء الشركة من قبل ويزاردز أوف ذا كوست ، وهم صانعو لعبة الورق الأكثر مبيعاً ماجيك: التجمع. (ويملك اليوم ويزاردز من الساحل من هاسبرو.)

بعد إنهاء مشاركته مع Dungeons & Dragons ، شارك Gygax في كتابة الخيال الخيالي ومشاريع أخرى. حتى أنه طوّر لعبة لعب أدوار أخرى ، أطلق عليها Lejendary Adventure ، والتي تم طرحها للبيع في عام 1999. على الرغم من أن اللعبة طورت متابعين مخلصين ، إلا أنها لم تقترب من شعبية Dungeons & Dragons. بعد سنوات من تدهور الصحة ، توفي جيغاكس في عام 2008 عن عمر يناهز 69 عامًا.

أما بالنسبة إلى اللعبة التي ساعد في إنشائها ، فبعد مرور أكثر من 40 عامًا على طرحها ، لا يزال Dungeons & Dragons أفضل لعبة الورق والورق ، أو "الطاولة" ، التي تلعب دورًا في لعب كل الأوقات ، حيث لا يزال عدة ملايين من الأشخاص يلعبونها كل عام.

نهائى

قد تظن أن Gygax مستوحى من روايات الخيال المثيرة للغاية التي أطلقها J.R. R. Tolkien في فيلم Lord of the Rings. في حين ساعدت الكتب دون شك على نجاح Dungons & Dragons ، كرههم Gygax. "أريد أن أخنق هذا فرودو" ، قال ذات مرة.

موصى به: