Logo ar.emedicalblog.com

كيف بندقية على لعبة مطاردة البط الأصلية عملت

كيف بندقية على لعبة مطاردة البط الأصلية عملت
كيف بندقية على لعبة مطاردة البط الأصلية عملت

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: كيف بندقية على لعبة مطاردة البط الأصلية عملت

فيديو: كيف بندقية على لعبة مطاردة البط الأصلية عملت
فيديو: How the Gun on the Original Duck Hunt Worked 2024, أبريل
Anonim
اليوم اكتشفت كيف عملت البندقية على لعبة Duck Hunt الأصلية.
اليوم اكتشفت كيف عملت البندقية على لعبة Duck Hunt الأصلية.

إذا سبق لك أن لعبت Duck Hunt أو أي من ألعاب NES الأخرى التي استخدمت مسدس NES Zapper ، فقد تساءلت في مرحلة أو أخرى عن كيف تعرف اللعبة في الواقع المكان الذي يوجد فيه على التلفزيون أنك تصوب المسدس عندما تسحب الزناد. اتضح أن طريقة تحقيق ذلك بسيطة للغاية ، وكذلك البندقية نفسها.

هذا السلاح يتكون في المقام الأول فقط من زر (الزناد) و photodiode (مستشعر الضوء). عند سحب الزناد ، يتسبب هذا في جعل اللعبة تصبح شاشة التلفزيون سوداء تمامًا لإطار واحد. عند هذه النقطة ، تستخدم اللعبة مستشعر الضوء لتلوين اللون الأسود الذي تقرأه من التلفزيون لإعطائه نقطة مرجعية ؛ هذا ضروري لأن الضوء المحيط في غرفة معينة وأشياء أخرى من هذا النوع يمكن أن يختلف اختلافًا كبيرًا. في الإطار التالي ، تتسبب اللعبة في تحويل المنطقة المستهدفة إلى اللون الأبيض ، بينما تبقى بقية الأسود. إذا اكتشفت اللعبة تحولًا من اللون الأسود إلى الأبيض من الثنائي الضوئي في الجزء الثاني ، فستعرف أنك تستهدف الهدف بشكل صحيح وبالتالي لا تحتاج تحديدًا إلى معرفة أي شيء حول مكان الهدف على الشاشة.

بالنسبة للألعاب ذات الأهداف المتعددة في أي وقت معين ، يتم استخدام نفس النوع من الطريقة باستثناء ظهور إطارات متعددة الهدف. وبالتالي فإن اللعبة سوف تومض الشاشة المرجعية السوداء. ثم وميض واحد من الأهداف ، وترك بقية الشاشة السوداء. ثم تومض الهدف التالي ، ومرة أخرى ترك بقية الشاشة سوداء ؛ وما إلى ذلك وهلم جرا. تعرف اللعبة أي هدف يتم الوصول إليه ، إن وجد ، من خلال الإطار الذي يتم عرضه حاليًا عند اكتشاف إزاحة الضوء.

حقائق المكافأة:

  • يمكن خداع النماذج المبكرة من بندقية NES Zapper إلى الاعتقاد بأن الهدف كان دائمًا يضرب بمجرد توجيه البندقية إلى مصدر الضوء الساطع وسحب الزناد.
  • من المثير للاهتمام ، إذا قرأت براءة اختراع NES Zapper Gun ، فإن إحدى الميزات الرئيسية التي تشير إليها والتي تفصل مسدساتها عن مسدسات اكتشاف الضوء المسجلة سابقا هي أنه في "التجسيد المفضل" لنظامها ، لديها القدرة على التمييز بين أهداف متعددة في إطار واحد. ومع ذلك ، هذا ليس في الواقع ما فعلوه في نظام NES ؛ بدلاً من ذلك ، استخدموا إطارات متعددة ، واحدة لكل هدف ، كما هو موضح أعلاه. في نظام "إطار واحد" ، يستخدم إشارة من التلفزيون نفسه. هذه الإشارة هي في شكل نبضات تشير إلى بداية الارتداد الأفقي والرأسي. يمكن لجهاز الكمبيوتر الذي يتم توصيله بالتلفزيون استخدام هذه النبضات لتوضيح المساحة التي يتم تتبعها حاليًا على التلفزيون بشكل أو بآخر. بعد ذلك يمكن أن يحدث هذا مع تغير في الضوء المكتشف بواسطة الثنائي الضوئي. وهكذا ، مع توقيت دقيق بما فيه الكفاية ، فإنه قادر على الكشف عن الهدف الذي يتم ضربه في إطار واحد فقط. باستخدام هذه الطريقة ، يمكن أن يحدث الفلاش بالسرعة الكافية بحيث أنه غير محسوس بالنسبة لمعظم الناس ، على عكس النظام NES الفعلي الذي تظهر فيه الأهداف المتعددة ، يمكن لمعظم الأشخاص إدراك الفلاش. استخدم نظام NES إشارة التراجع العمودية للتمكن من اكتشاف بداية كل إطار ، ولكن لم يستخدمه لكشف أي شيء عن موضع الهدف كما في "التجسيد المفضل" الموصوف في البراءة.
  • على الرغم من أن Duck Hunt لم يحظى بشعبية كبيرة في البداية أو تلقى استحسانًا نقديًا بأي شكل من الأشكال ، إلا أنه أصبح شيئًا من عبادة كلاسيكية وقد صنف مؤخرًا أفضل 77 لعبة NES على الإطلاق من قبل IGN.
  • تم إصدار NES Zapper لأول مرة إلى الجماهير في عام 1985 عندما بدأ بيع NES لأول مرة في الولايات المتحدة ، حيث تم تجميعه مع النظام و Duck Hunt.

موصى به: