Logo ar.emedicalblog.com

حيث جاء مصطلح "الفوز بالجائزة الكبرى" من

حيث جاء مصطلح "الفوز بالجائزة الكبرى" من
حيث جاء مصطلح "الفوز بالجائزة الكبرى" من

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: حيث جاء مصطلح "الفوز بالجائزة الكبرى" من

فيديو: حيث جاء مصطلح
فيديو: الفوز بالجائزة الكبرى! المليونيرات والفائزون ولعنات اليانصيب | وثائقي 2024, أبريل
Anonim
اليوم وجدت أصل مصطلح "الفوز بالجائزة الكبرى".
اليوم وجدت أصل مصطلح "الفوز بالجائزة الكبرى".

ظهرت Jackpot في الأصل حول عام 1870 وكانت من لعبة البوكر "Jacks or Better". هذا يشبه إلى حد كبير سحب خمسة أوراق تقليدية ، إلا في هذه الحالة ، إذا لم يكن لدى اللاعب زوج من "الرافعات أو أفضل" في الجولة الأولى من المراهنة ، فعليه أن يمر. هذا لا يعني بالضرورة أنه يجب أن يحمل زوجًا من الرافعات أو الملكات أو ما شابه. إنه يعني فقط أنه يجب أن يحمل أوراقًا من شأنها التغلب على زوج من العشرات.

بمجرد أن يضع الشخص الأول الذي قام بذلك رهانًا في جولة المراهنة الافتتاحية ، فإن بقية المشاركين لديهم الحرية في الرهان كما يريدون بغض النظر عن البطاقات التي يحملونها. في حالة عدم وجود أي شخص يحمل "الرافعات أو أفضل" ، يجب إعادة معالجة اليد الإضافية المطلوبة ، بحيث يمكن أن ينمو الوعاء من العوائق فقط.

عندما تنتهي اللعبة أخيرًا ، لا يُسمح لأي لاعب بالفوز بأي شيء أقل من ثلاثة أو أفضل من ذلك. إذا لم يكن لدى أي شخص في النهاية أفضل من ثلاثة أو أكثر ، فلن يحصل أي لاعب على القدر ، ويعاد التعامل مع توزيع الورق الإضافي المطلوب المطلوب إضافته إلى الرهان المتراكم الحالي. بمرور الوقت ، يمكن لهذا القدر أن ينمو بشكل كبير ، وبالتالي "الفوز بالجائزة الكبرى".

في غضون بضعة عقود من تعبير "الفوز بالجائزة الكبرى" في لعبة البوكر التي ظهرت ، تحول هذا المصطلح إلى مصطلح عام لعبارة "مشكلة مع القانون" ، ثم تحول أكثر بحلول منتصف القرن العشرين ليكون مرتبطًا في المقام الأول بـ "ضرب الفوز بالجائزة الكبرى" ماكينات القمار. من هناك ، أصبحت أكثر رمزية ، مشيرة إلى أي جائزة كبيرة أو تحول جيد للأحداث.

حقائق المكافأة:

  • يأتي Ante من "ante" اللاتيني ، أي "قبل" ، والذي جاء بدوره من Proto-Indo-European "* anti" ، بمعنى "مواجهة العكس ، قبل ، أو أمام".
  • الممثل جيمي ستيوارت ، الذي كان جنرالًا من نجمتين في الجيش الأمريكي ، لعب دورًا في إحدى أفلامه الأكثر غموضًا التي تسمى "جاكبوت". استند الفيلم على قصة حقيقية لرجل ، جيمس ب. كافري ، الذي فاز بقيمة 24،000 دولار (حوالي 210،000 دولار اليوم) من بضائع عشوائية وأحيانًا غريبة (في 28 أغسطس 1948). في الفيلم نفسه ، تفوز شخصية ستيوارت بهذه الجائزة من مسابقة إذاعية ، كما هو الحال في الحياة الحقيقية Caffrey. لسوء الحظ ، لا يوجد أموال متضمنة بعد ، فالطابع ملزم بالطبع بدفع الكثير من المال من الضرائب ، أي ما يقرب من 7000 دولار أمريكي لا يملكها (راتبه السنوي هو 4500 دولار فقط ، أو حوالي 41000 دولار اليوم). ثم يبدأ في محاولة بيع البضائع ، لكنه يفقد وظيفته أكثر من ذلك ؛ ثم يتم اعتقاله فيما بعد حيث تعتقد الشرطة أنه يقوم بتسريب البضائع المسروقة. 🙂
  • كانت "عملية الفوز بالجائزة الكبرى" حملة أمريكية على مهربي الماريجوانا في الثمانينيات. أنفقت فرقة العمل المكلفة للغاية هذه أكثر من 3 سنوات من العمل في محاولة للقبض على حوالي 100 من هؤلاء المهربين ، بما في ذلك "مهربي السادة" الذين كانوا مهربين متعلمين بالكليات ممن يكرهون العنف (لكنهم على ما يبدو يحبون الماريجوانا). لسوء حظ أولئك الذين يحاولون اعتقال هؤلاء الأفراد ، أثبتوا أنهم زلقون كثيرًا وتجنب العديد منهم اعتقالهم لبعض الوقت. في الواقع ، آخر عملية اعتقال من عملية جاكبوت تمت قبل خمس سنوات فقط في عام 2007.
  • آخر عملية "الحرب على المخدرات" كانت "عملية أحلام الأنابيب" في عام 2003 ، والتي كانت تحقيقا في جميع أنحاء الولايات المتحدة الأمريكية والتي استهدفت بيع الأدوات الخاصة بالمخدرات. في النهاية ، تمت مهاجمة المئات من الشركات والمنازل في جميع أنحاء البلاد. واتُهم 55 شخصاً بالاتجار في ممتلكات العقاقير غير المشروعة وفي نهاية الأمر فرضت عليهم غرامات ومنحهم عموماً احتجازاً منزلياً. وبلغت التكلفة التقديرية للعملية حوالي 12 مليون دولار أو حوالي 220.000 دولار للشخص المشحون ونحو 2000 ضابط متورط أو حوالي 36 ضابطًا لكل تهمة.
  • واحدة من أقدم الحالات موثقة من لعبة البوكر التي لعبت من 1829 من قبل الممثل الإنجليزي جوزيف كروويل. وذكر أنه لعب اللعبة في نيو أورلينز في ذلك العام باستخدام مجموعة من 20 ورقة وأربعة لاعبين ، يحصل كل منها على خمس بطاقات ، مع وضع الرهانات بعد توزيع الأوراق. في الأيام الأولى للبوكر ، كان من الشائع استخدام عدد أقل من البطاقات التي كان يلعبها عدد أقل. ويعتقد أن اللعبة انتشرت من نيو أورليانز إلى مسيسبي على قوارب النهر حيث كانت المقامرة شائعة للغاية.
  • إحدى الخدع التي يجب مراعاتها عندما يخادع ، وعندما لا يكون (لتحسين فرصة المرء في الخروج على العديد من الأيدي) هو استخدام عامل عشوائية لمساعدتك في تحديد ما إذا كان سيخدع أم لا ، مثل اشتقاق طريقة عشوائية من الوقت المحدد عندما يتم توزيع اليد أو بعض الموزع العقلي باستخدام عدد بطاقات لون معين في يدك أو ما شابه. عند استخدام هذه الحيل ، يجب أن تضع في اعتبارك الاحتمالات العامة للفوز بالخداع ، وتستند جزئياً إلى عدد الأشخاص في اللعبة ومقدار ما يجب عليك وضعه مقابل الكمية التي يستحقها القدر.

مصدر الصورة

موصى به: