Logo ar.emedicalblog.com

في ذلك الوقت طاعون عرضي قتل تقريبا الجميع في العالم من علب

في ذلك الوقت طاعون عرضي قتل تقريبا الجميع في العالم من علب
في ذلك الوقت طاعون عرضي قتل تقريبا الجميع في العالم من علب

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: في ذلك الوقت طاعون عرضي قتل تقريبا الجميع في العالم من علب

فيديو: في ذلك الوقت طاعون عرضي قتل تقريبا الجميع في العالم من علب
فيديو: That Time an Accidental Plague Nearly Killed Everyone in World of Warcraft 2024, أبريل
Anonim
في منتصف عام 2005 ، قام اللاعبون بتسجيل الدخول للعب لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت World of Warcraft وجدوا أنفسهم محاصرين من طاعون افتراضي خبيث لا أحد يعرف كيف يعالج أو يتقاتل بفعالية. لمدة شهر تقريبا انتشار الطاعون دون رادع في جميع أنحاء مملكة Azeroth ، مما أسفر عن مقتل عشرات الآلاف من الشخصيات اللاعبين والخبراء للاهتمام الذين استخدموا منذ الطاعون كنموذج للإرهاب البيولوجي في العالم الحقيقي والبحوث الوبائية.
في منتصف عام 2005 ، قام اللاعبون بتسجيل الدخول للعب لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت World of Warcraft وجدوا أنفسهم محاصرين من طاعون افتراضي خبيث لا أحد يعرف كيف يعالج أو يتقاتل بفعالية. لمدة شهر تقريبا انتشار الطاعون دون رادع في جميع أنحاء مملكة Azeroth ، مما أسفر عن مقتل عشرات الآلاف من الشخصيات اللاعبين والخبراء للاهتمام الذين استخدموا منذ الطاعون كنموذج للإرهاب البيولوجي في العالم الحقيقي والبحوث الوبائية.

يعرف هذا الكتاب باسم "حادث الدم الفاسد" ، حيث يمكن إرجاع جذور الطاعون إلى تحديث World of Warcraft في 13 أيلول / سبتمبر الذي أدخل زنزانة جديدة ورئيسًا فائقًا للاعبين رفيعي المستوى لاختبار قوتهم ضد إله دم قديم يدعى Hakkar the Soulflayer.

عندما يسرق العدو القوي ، فإن أي لاعب يقترب أكثر بكثير من هاككار عندما يكون في خضم الموت ، سيصاب بصدمة قوية تسمى الدم التالف الذي ، بالإضافة إلى الضرر الأولي بشكل كبير ، سوف يتسبب في ضرر إضافي كل 2 ثانية لمجموع من 10 ثانية.

وكفكرة حول مدى خطورة هذا العرض ، يلاحظ أن هذا الهجوم المفرد قد يقترب من أي لاعب منخفض المستوى على الفور. علاوة على كل ذلك ، كان debuff أيضًا شديد العدوى ويمكن أن ينتشر إلى أي لاعب قريب إذا اقترب بشكل متقارب جدًا بينما لا يزال اللاعب المعني متأثرًا به.

علاوة على ذلك ، وبسبب الطريقة التي يعمل بها debuff ، يمكن إعادة إصابة اللاعب الذي نجا من الإصابة الأولية من قبل أحد الحلفاء ، وبالتالي تمريره إلى الآخرين ، مع تكرار هذه العملية إلى أن يتوفى اللاعب أو يغادر بالقرب من جثة هكار أو شخص مصاب.

الآن كانت النية الأصلية نيابة عن Blizzard (صانعي World of Warcraft) هي أن يقتصر هذا القصد حصرا على اللقاء مع Hakkar وبالتبعية الخاصة المحصنة رفيعة المستوى التي أقام فيها. ومع ذلك ، كما هو الحال مع العديد من الأوبئة ، فإنه تبين أن هناك طريقة بسيطة لنشر هذا إلى الحيوانات العالمية الأوسع. كما ترى ، أدرك اللاعبون (وفي النهاية عاصفة ثلجية قوية) أن حيوانًا أليفًا من الشخصيات يمكن أن يكون مصابًا أيضًا بالدم الفاسد ، ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يلاحظ اللاعبون أن هذا يمكن أن ينتشر إلى أماكن أخرى إذا ما رفضوا حيواناتهم الأليفة في بضع ثوانٍ من كونها مصابة. لماذا كان هذا مهم؟ لأن اللاعب يمكن أن يتذكر الحيوانات الأليفة المصابة في أي وقت ، بما في ذلك ، على سبيل المثال ، في وسط مدينة مأهولة بالسكان.

بالضبط من لاحظ هذا لأول مرة غير واضح ، واعترف بالعاصفة الثلجية نفسها منذ ذلك الحين ليس لديهم أدنى فكرة عن المريض الظاهري صفر أو إذا كان الانتشار الأولي مقصودًا أو عن طريق الصدفة فقط عن طريق استدعاء حيوان أليف الشخص الذي لم يكن يعلم أنه سيظل مصابًا.

أيا كان ، كان أول خادم معروف بضربه من الطاعون الظاهري هو عالم Archimonde ، الذي دمر عندما أطلق لاعب غير معروف الدم المدمر على مدينة Iron Forge. لأنه ، كما أشرنا سابقاً ، أولئك الذين أصيبوا بالدم الفاسد سوف يتلقى على الفور تلفًا كبيرًا ، كان الدم الفاسد قويًا بما فيه الكفاية لقتل بعض اللاعبين منخفضي المستوى بينما قتل العديد من الشخصيات ذات المستوى الأعلى بسبب تلوث التقطير الناتج عن الضرر الناتج عن التأثير الثانوي للنيف والقدرة على الحصول عليها مرة أخرى من الآخرين حولها.

قد تعتقد أن هذا من شأنه أن يحرق نفسه بسرعة مع عدم وجود أضرار واسعة النطاق ، ولكن هنا هو الشيء - في حين أن NPCs (شخصيات غير لاعب) يمكن أن يكونوا مصابين بالدم الفاسد ، لأنهم لا يستطيعون الموت ، سيكونون ناقلين للمرض ، تسهيل انتشار الطاعون وضمان أنه بعد وفاة كل شخص وتهديده ، يبدأ جني الحياة من جديد.

لأيام بعد ، كانت المدن في جميع أنحاء Archimonde مليئة بالهيكل العظمي وأخبار الطاعون الخبيثة ، الطاعون القاتل الذي يجتاح الخادم تسبب في هياج في مجالات الألعاب والصحافة التقنية. في البداية ، افترض معظمهم أن الطاعون كان حدثًا في اللعبة من نوع ما ، ربما للاحتفال بالتحديث الأخير ، بل وأثنى البعض على Blizzard بسبب براعتهم في إنشاء ما وصفه أحد اللاعبين بأنه "الحدث العالمي الأول" المناسب "على الإطلاق في العالم من علب.

على الصعيد الداخلي ، كان موظفو شركة Blizzard قد حيروا في البداية بسبب انتشار المرض الظاهري ، واستغرق الأمر بعض الوقت حتى اكتشفوا أن هاككار ، الدم الدموي ، كان مسؤولاً عن الموت والدمار اللذين لا يوصفان ، حيث تمطر على سكان منطقة أزيروث.

خلال هذا الوقت ، انتشر الطاعون إلى خوادم أخرى وقبل أن تخلو مدن كاملة طويلة من الحياة - الشوارع المعبدة بعظام الموتى.

محبطين مع عدم التواصل من عاصفة ثلجية قوية ، حيث كان رئيس موظفي الموظفين في Blizzard ، شاين دابيري ، يناقش لاحقاً ، دون أن يبدأ لاعبو التعليم في إنشاء محاجر خاصة بهم حول المراكز السكانية الرئيسية لوقف انتشار الطاعون. بالإضافة إلى ذلك ، بدأ اللاعبون ذوو المستوى العالي الذين تمكنوا من البقاء على قيد الحياة من آثار الدم الفاسد الدخول إلى المدن للبحث عن أدلة حول ما يجري ، في حين أن اللاعبين الأقل مستوى الذين لم يتمكنوا من ذلك ، سيقفون في الخارج ، محذرين من الاقتراب. اللاعبين عدم دخول المنطقة المصابة.

علاوة على ذلك ، هرع اللاعبون ذوو الشخصيات التي كانت لديهم إمكانية الوصول إلى سحر الشفاء للمساعدة بأي طريقة ممكنة ، بالعمل في نوبات للشفاء من اللاعبين المصابين ووقف تدفق الدم الافتراضي. مرة أخرى ، لم يخبر أحد أن يقوم بذلك ، فعله اللاعبون بمحض إرادتهم ، وبحلول الوقت الذي أصدر فيه Blizzard بيانًا رسميًا حول الطاعون الذي طلب أيضًا من اللاعبين أن يحجزوا أنفسهم طواعية أثناء إصلاح المشكلة ، كان اللاعبون الأكثر إصابة بالعدوى المناطق قد فعلت ذلك بالضبط.

لسوء حظ الجميع ، فشلت محاولات بيلزارد القليلة الأولى لوضع حد للوباء بشكل مذهل بفضل جزء صغير مخصص من اللاعبين الذين قاوموا بنشاط محاولات بليزارد للقضاء على الطاعون. بدأت هذه لعبة القط والفأر بين العاصفة الثلجية واللاعبين الذين أرادوا الحفاظ على انتشار المرض ، على ما يبدو فقط للتسلية الخاصة بهم - كما هو الحال في الحياة الحقيقية ، بعض الناس يحبون مشاهدة العالم يحترق.

وهناك عصبة غامضة من اللاعبين عازمة على نشر الطاعون أكثر من ذلك ، وقضوا وقتهم في الاختباء في الجبال ، ويعودون دوريًا إلى المدن لكسر المحاجر ، وضمان بقاء المصابين في حالة الإصابة ، وكذلك التنقل بين العوالم لتفادي عمليات تطهير الخادم. الكل في الكل استغرق عاصفة ثلجية تقريبًا لمدة شهر لتخليص تماما لعبة الطاعون وأُجبروا على إعادة تعيين العالم بأكمله حرفيا ، وكذلك إصدار رقعة للتخلص من الحشرة التي سمحت للحيوانات الأليفة بنشر المرض خارج نطاقه الحد الأصلي المقصود.

إلى جانب كونها قصة مذهلة بصراحة ، أثار حادث الدم الفاسد اهتمام الخبراء حول الأمراض المعدية والإرهاب البيولوجي الذين يشعرون بأن ردود فعل اللاعبين وعاصفة ثلجية قوية يمكن أن تكون نموذجًا مفيدًا للأوبئة في العالم الحقيقي والهجمات الإرهابية.

على سبيل المثال ، في عام 2008 ، أشارت عالمة الأوبئة نينا إتش. فيفرمان إلى أن حادثة الدم الفاسدة (على الرغم من أنها ليست مثالية) تعكس وجود وباء عالمي حقيقي ، مشيرين على وجه التحديد إلى عدد اللاعبين الذين تجاهلوا في البداية تحذيرات عاصفة ثلجية قوية للابتعاد عن المناطق المأهولة ، وحقيقة أن الانتهازية سرعان ما استخدم اللاعبون الوضع لكسر المحظورات الطويلة في اللعبة ، والتي تشبه بشكل خاص الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص الحقيقيون في وضع واقعي مماثل. كما أشار فافرمان أيضًا إلى أن أصل طاعون الدم الفاسد وانتشاره شبيه بشكل مخيف بالأوبئة الحديثة ، مشيرًا إلى المرض الافتراضي:

نشأت في منطقة نائية غير مأهولة ، ونقلها مسافرون إلى المراكز الحضرية ؛ كانت مضيفات الإنسان والحيوان ، على حد سواء مع أنفلونزا الطيور. كان ينتشر عن طريق الاتصال المكاني الوثيق. وكان هناك أفراد بدون أعراض - في هذه الحالة ، NPCs غير معرضة للخطر

وبالمثل ، لاحظ خبراء الإرهاب أنه يمكن أن تكون هناك بعض القيمة في دراسة استجابة اللاعبين لحادث الدم الفاسد. على سبيل المثال ، في مقابلة عام 2008 مع سلكي وأوضح تشارلز بلير ، من مركز دراسات الإرهاب والاستخبارات ، أن اللعبة وعقلية اللاعبين الذين شاركوا طواعية في نشر الطاعون الافتراضي يمكن أن تستخدم "لدراسة كيفية تشكل الخلايا الإرهابية وتشغيلها".

بالنسبة إلى سبب تحاكي سلوكيات اللاعبين في كثير من الحالات للحياة الواقعية ، لاحظت الدكتورة شيري تركل من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، "ليس الأمر جزءًا من حياتك الحقيقية لمجرد أنها تحدث على الشاشة. يتم دمجها في ما تفعله كل يوم. وهكذا عندما تكون قد فقدت هذا الجزء من حياتك الذي كان متورطًا في العادات والطقوس والحياة اليومية ، فإن الأمر سيئ للغاية. إنها لعبة ، لكنها لعبة خطيرة للغاية."

لم يكن من المستغرب أن عاصفة ثلجية قوية لم تكن سعيدة بهذه الأنواع من المقارنات ، حيث أصدرت بيانًا قرأه جزئيًا:

كما ذكرنا دائما ، فإن World of Warcraft هي في المقام الأول لعبة. لم يتم تصميمه أبدًا ليعكس الواقع أو أي شيء في العالم الحقيقي.

حقائق المكافأة:

  • قبل وقوع الحادث الدم الفاسد ، كان هناك لعنة محددة في زنزانة اللعبة عالية المستوى في وقت متأخر من شأنه أن يؤدي إلى انفجار لاعب مصاب. قبل أن يبدأ اللاعبون الطويلون عن قصد بضرب هذه اللعنة فقط حتى يتمكنوا من الانتقال الفوري إلى مناطق اللعبة المأهولة وقتل أكبر عدد ممكن من الناس. كما هو الحال مع حادثة فساد الدم ، وضع خبراء الإرهاب توازياً بين هذه الحالات والحياة الواقعية للإرهاب.
  • في مايو من عام 2000 لاعبين من لعبة شعبيةالسيمز تتأثر بالمثل من طاعون غامض الذي قتل أي شخص مصاب بشكل دائم. كان حراس اللعبة مبدئيًا في البداية بسبب سبب المرض إلى أن كشف صانعو اللعبة ببرهة أنه كان علة ناجمة عن وجود شخصية تتلامس مع خنزير غينيا.

موصى به: