Logo ar.emedicalblog.com

تاريخ طويل مفاجئ لنينتندو

تاريخ طويل مفاجئ لنينتندو
تاريخ طويل مفاجئ لنينتندو

Sherilyn Boyd | محرر | E-mail

فيديو: تاريخ طويل مفاجئ لنينتندو

فيديو: تاريخ طويل مفاجئ لنينتندو
فيديو: روسيا وفنلندا تاريخ طويل من الصراع.. وبوتين يعلن نيته عن تأديب فنلندا والناتو.. 2024, أبريل
Anonim
صدق أو لا تصدق ، يعود تاريخ نينتندو إلى عام 1889. وقبل أن تسأل لا ، لم تكن تبيع أرقام ماريو المنحوتة من الخشب.
صدق أو لا تصدق ، يعود تاريخ نينتندو إلى عام 1889. وقبل أن تسأل لا ، لم تكن تبيع أرقام ماريو المنحوتة من الخشب.

كان اسمه في الأصل "نينتندو كوباي" ، الشركة الصغيرة التي تتخذ من مدينة فوساجيرو ياموتشي مقرًا لها في كيوتو ، أنتجت بطاقات هانافودا. بالنسبة لأولئك غير المألوفين ، هذه هي بطاقات اللعب البسيطة التي تستخدم للعب ألعاب متعددة - مثل الكثير من مجموعات بطاقات اللعب القياسية الأكثر شيوعا. كانت بطاقات نينتندو يدوية الصنع واكتسبت شعبية بسرعة.

(إذا كنت تتساءل عن الاسم ، فإنه يُعتقد عمومًا أنه يأتي من الاسم الياباني "Nintendou" ، وترجمته تقريبًا "Nin" تعني كلمة "intousted" و "ten-dou" تعني "الجنة" ، لذلك "ترك الحظ السماء ".)

تقدم الشركة بسرعة إلى عام 1953 وكان يديرها حفيد فوساجيرو هيروشي ياموشي (الذي توفي أمس - 9/19/2013) وأصبح أول من أنتج أوراق اللعب البلاستيكية في اليابان.

أثبتت هذه المبادرة أنها تحظى بشعبية هائلة وأسفرت عن تهيمن نينتندو على الصناعة. ومع ذلك ، بعد رحلة إلى الولايات المتحدة في عام 1956 ، بدأت هيروشي إعادة التفكير في الجدوى على المدى الطويل من عمل بطاقة اللعب. التقى مع أكبر مصنع للبطاقات في البلاد وصدم من مكاتبهم الصغيرة. توصل إلى استنتاج مفاده أن العمل كان محدودًا للغاية.

جاء الابتكار في شكل ديزني في عام 1959. نينتندو عقد صفقة حيث كانوا قادرين على طباعة شخصيات ديزني على بطاقاتهم. مكّن هذا النشاط التجاري من الدخول إلى سوق جديدة تمامًا. حتى هذه اللحظة ، كان ينظر إلى أوراق اللعب على وجه الحصر تقريبا كجهاز للعب القمار.

من خلال جمهورها المستهدف الجديد الأصغر سنًا ، قامت Nintendo بإنشاء كتب تشرح ألعابًا جديدة يمكن لعبها باستخدام هذه البطاقات. كان التعادل ناجحا بشكل كبير وتم بيع أكثر من 600000 علبة في السنة الأولى وحدها. بالإضافة إلى ذلك ، أدى نجاح المشروع الجديد إلى اتخاذ الشركة قرارًا بنشر إعلانات في عام 1962.

أسفرت رؤوس الأموال التي تم حقنها حديثًا عن ما يمكن أن أشير إليه فقط على أنه اتجاهات تجارية جديدة مثيرة للاهتمام لنينتندو. وتشمل عينة من هذه المشاريع: شركة سيارات أجرة ؛ سلسلة فنادق الإقامة القصيرة - نعم ، هذا يعني بالضبط ما تعتقد أنه يفعله ؛ شركة غذائية فورية للأرز المكانس الكهربائية Chiritorie. وصنع لعبة ، من بين أمور أخرى.

ذهب كل هذه المشاريع إلى حد كبير ، باستثناء هذا الأخير.

لسوء حظ شركة نينتندو ، كان هذا الوقت هو الوقت الذي وصلت فيه بطاقة اللعب إلى نقطة التشبع. توقفت الأسر اليابانية عن شرائها وسقط سهم Nintendo بعد ذلك من 900 إلى 60 ين. لم يكن كل شيء قد ضاع. في عام 1965 ، استأجرت الشركة مهندس صيانة جديد لخط التجميع الخاص بهم. كان اسمه Gunpei Yokoi وسرعان ما ساهم في تحويل حظ نينتندو.

كانت نينتندو تكافح من أجل البقاء في صناعة اللعب في الوقت الحالي ، ولم يكن الدين المدمر يساعدها. كان ذلك كله على وشك التغيير. في عام 1970 ، بينما كان يقوم بجولة في أحد مصانعه في Hanafuda ، لاحظ هيروشي أن Gunpei Yokoi المذكور آنفاً يلعب مع ذراع ممتدة قام بها. قرر هيروشي أن يقرر أن يأخذ مقامرة ، فطلب من Gunpei تطوير ذراعه كمنتج مناسب تم إصداره لاحقًا في وقت عيد الميلاد.

وببيع ما يزيد عن مليون وحدة ، حققت شركة Ultra Hand نجاحًا فوريًا وحصلت على موقع Gunpei في تطوير المنتجات. لقد كان ناجحًا جدًا وبفضل خلفيته الهندسية تمكن من تطوير ألعاب إلكترونية أكثر ربحًا (بما في ذلك اختبار الحب) لنينتندو. كان هذا هامًا ، لأنها كانت واحدة من الشركات الوحيدة التي قامت بتطوير ألعاب من هذا النوع في ذلك الوقت. على هذا النحو ، كانوا قادرين على فرض سعر أعلى وكسب هامش ربح أكبر.

كان في هذا الوقت أن الشركة بدأت تهتم بشعبية ألعاب الفيديو وكانت حريصة على الحصول على أصابعهم في فطيرة المثل. قاموا بذلك أولاً من خلال تأمين الحقوق لتوزيع Magnavox Odyssey في اليابان - أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو التجارية في العالم.

بعد نجاحهم في مشروعهم الجديد ، قرروا تطوير ألعابهم الخاصة للمنزل والأروقة. صدر لأول مرة في عام 1975 وكان يسمى سباق EVR. كان يتابع عن كثب من قبل الآخرين بما في ذلك لعبة صغيرة من قبل اسم الحمار كونغ. ربما لم يسمع بها …

كانت لعبة القرود الناجحة بشكل كبير من بنات أفكار Shigeru Miyamoto ، نجم موسيقى الروك الصاعد في صناعة الألعاب. صدر في أروقة ، وكذلك على أتاري 2600 ، Intellivision و ColecoVision. بالإضافة إلى ذلك ، بدأت الشركة تجريب ألعاب الفيديو المحمولة مثل لعبة ومشاهدة - سلف لعبة Game Boy.

تعبت من إنشاء منافذ للأنظمة الأخرى ، قررت نينتندو للتفرع في مجال تطوير وحدة التحكم في عام 1983. وكانت النتيجة Famicom (اختصار للكمبيوتر الأسرة) الذي صدر حصرا في اليابان.

في البداية كانت ناجحة وبيعت حوالي نصف مليون نظام في غضون شهرين فقط. للأسف ، تلقت الشركة شكاوى حول تجميد النظام وعند التحقيق ، تم العثور على خطأ في الرقائق. تم تذكر كل ما تبقى من Famicoms على الرفوف.حاولت نينتندو التعافي بالتواصل مع أتاري من أجل شراكة ، لكن تحطم لعبة الفيديو لعام 1983 (بسبب تشبع السوق بالإضافة إلى بعض الألعاب الرهيبة والمنافسة من أجهزة الكمبيوتر المنزلية) دمر هذا الخيار.

ليس غريبا على الأوقات العصيبة ، تمكنت نينتندو من تحويل هذا الحادث إلى شيء جيد من خلال البقاء على قيد الحياة في حين أن العديد من منافسيها لم يفعل ذلك.

بعد ذلك ، في عام 1985 ، أعلنت الشركة عن إطلاق Famicom على مستوى العالم ، ولكن مع بعض التغييرات ، بما في ذلك إصلاح المشكلة مع الأجهزة الأصلية. تم تغيير تصميم وحدة التحكم أيضًا وتم تغيير الاسم إلى نينتندو إنترتينمنت سيستمأو NES. للمساعدة في منع أي تحطم آخر في السوق ، حددت نينتندو عدد الألعاب التي يمكن لمطوري الطرف الثالث إطلاقها كل عام. آخر معلم من هذا العام كان الافراج عن سوبر ماريو بروس - لعبة لا تحتاج إلى مقدمة. (بالمناسبة ، أول شخص فعل صوت ماريو ، كما فعل صوت أوبتيموس رئيس و Eeyore.)

على ما يلي (تقريبا) ثلاثة عقود ، أصدرت نينتندو وفرة من لوحات المفاتيح المنزلية والمحمولة التي لا تحتاج إلى مقدمة. فهم لا يزالون قوة محركة في ساحة ألعاب اليوم ، وهذا لا يبدو أنه يتغير في أي وقت قريب. هذا مثير للإعجاب للشركة التي بدأت كشركة مصنعة متواضعة لبطاقة اللعب في كيوتو في عام 1889.

موصى به:

اختيار المحرر